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樓主: 機器轉啊轉

橢圓齒輪建模問題

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11#
發表于 2015-6-3 15:10:31 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-6-2 16:07
! n+ v2 \/ J- @5 X就是說,您認為“圓”和“橢圓”是相同的幾何結構了?不會吧?
' ~7 |7 s2 r1 x
下午試了下,沒有成功。! h5 Y. |0 S$ c: G& d& _
將標準齒條折彎,只能完成相同曲率半徑的折彎,都折成的是一個圓,無法完成不同曲率半徑的折彎。也許是我的軟件學習的還不夠深入。: j6 s7 j1 d0 _2 `, Q
12#
發表于 2015-6-3 17:29:25 | 只看該作者
水水5 發表于 2015-6-3 15:10 ! J- v2 k) E/ `' M! f3 o8 g
下午試了下,沒有成功。6 T; {9 _! h% u3 f. u! S" x. e& T$ ^
將標準齒條折彎,只能完成相同曲率半徑的折彎,都折成的是一個圓,無法完成不同 ...

, ^3 ~, E. E9 q$ m3 t這就對了。設想很簡單就能產生,結論則不然,需要做必要的驗證才可能得出。1 o) w( G$ c" H; v$ }( t
先驗證在說話,是做技術的人的好習慣呀...
7 {: g( ]! _, f6 p. ~3 A# i2 J

點評

謝老師教誨,想當然了,慚愧。  發表于 2015-6-4 09:32
13#
發表于 2015-7-1 18:10:03 | 只看該作者
inventor做非圓齒輪的帖子和資料很難找。我也遇到非圓齒輪,頭都大了。6 a) \1 z& k. a
14#
發表于 2015-8-19 09:17:06 | 只看該作者
啊哈哈哈,早上上廁所,突然來了靈感,想出了造型橢圓齒輪的方法~~~6 U/ X& c1 \$ j/ y" a) z
各位大俠圍觀點評啦~~~" W3 \2 M& U! e/ d1 H. ~5 W5 F
不過,事情的進展總是沒有那么順利。老農民種莊稼都是春天播種,秋天才收獲。事情哪有那么容易啊。1 E. c! m  h% q2 k* y6 K) Y) _
雖然我造出了橢圓齒輪,但是在motion模擬中沒有成功,我不知道怎么定位,轉啊轉就脫離了~~
: F" g% `& U" u8 @) E/ r5 w參數我是一點不懂啊,也許原因出在這里。' i' d* k) D8 u6 C4 o* X3 T
等待高手解答。
* {1 W3 F$ N- O! E/ q2 k+ k2 D3 e3 b5 C8 N/ b& z, q+ ^
方法很簡單:將一個標準的漸開線圓柱齒輪斜著切一刀,這樣就出現了“橢圓齒輪”的草圖,然后拉伸。
6 Y- p/ H: _8 F% W+ k上圖:. k4 B  m3 ?4 R2 T. m5 F6 N
@陳伯雄 @zerowing @寂靜天花板 0 X4 u( u9 c. P$ n6 _
圖中透明的實體是用來“切一刀”的圓柱齒輪,不要看錯哦~
/ M3 r( Z" S) J, \  V* A
6 K  g" ^8 w5 L) R, h

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點評

太有創意了,太能對付了。  發表于 2015-8-19 12:00
多謝大俠。  發表于 2015-8-19 09:42
SW的繪圖思路基本同于加工,也就是你將來如何加工,你就可以怎么畫出來  發表于 2015-8-19 09:34
你應該從齒輪嚙合的根本原理入手,而不是考慮如何形成橢圓形狀。你必須明白基圓同漸開線的關系。用這個關系形成線控方程,才能在橢圓的基圓上形成合理的漸開線齒。另外,對于SW,記住一句話。  發表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我這個也不符合橢圓齒輪的參數。不能算橢圓齒輪,齒形的高矮胖瘦不均勻。  發表于 2015-8-19 09:20
15#
發表于 2015-8-19 10:33:31 | 只看該作者
水水5 發表于 2015-8-19 09:17
1 ]1 o( m; R) N- p9 y0 b7 H. c啊哈哈哈,早上上廁所,突然來了靈感,想出了造型橢圓齒輪的方法~~~, N: _- N8 y2 R" R0 h) E" a7 A
各位大俠圍觀點評啦~~~
  X8 d: T5 C: V不過,事情的 ...

- F4 \2 |; B3 D記住:任何“簡單”的方法都不可能建造出原理很復雜的模型。
8 d5 z4 I5 y+ e8 J2 R& S我曾經勸您“先驗證再說話,是做技術的人的好習慣呀...”,您可能沒在意。
9 Z) r' H: V. v2 T5 O4 m8 X3 M! T1 L7 H
我建議:您看看齒輪原理,理解原始基齒條在一對橢圓齒輪嚙合中的位置和作用,然后了解橢圓齒輪的主要結構特點,最后才能真正了解您說的這個造型辦法錯在何處。假如您真的想把這件事搞清楚的話...

點評

一時沖動,哈,老師教育的是。多多學習。  發表于 2015-8-19 10:41
16#
發表于 2015-8-19 10:37:23 | 只看該作者
回 zerowing  先生:, M& Q: n( F' u: {4 I% \
您說“SW的繪圖思路基本同于加工,也就是你將來如何加工,你就可以怎么畫出來”?: i8 g* m8 N6 c; L! W
其實Inventor,包括所有的三維CAD軟件造型都是這樣的,即:你怎么測量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因為所有CAD的應用目標都是,也只能是”設計構思表達、設計數據關聯和設計決策支持“。

點評

大俠說得好。我對Inven的理解并沒有那么深刻,但是從以往使用老破衣,二維CAD的經驗看,SW革新的一點就是這個  發表于 2015-8-19 12:16
17#
發表于 2015-8-19 12:35:37 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-19 12:38 編輯
/ t' Y/ t7 Z  s. F) X# Y0 X/ u/ G) m
回 zerowing  先生:! Y4 s  G) V6 `4 d8 r3 n
其實對某軟件的理解永遠不可能“深刻”,因為軟件只是您手里的一個工具,類似于吃飯用的碗筷。而且軟件的觀念太多的跟我們干這行的人還不一樣,你想問問是咋回事,對方或者不理你、或者說不清,談何理解?
' `: L. J6 o5 D1 s/ ?但是,對自己的設計的理解,對設計構思表達、設計數據關聯和設計決策支持的理解,正常情況下沒人能比您自己更深刻。9 l1 e3 F8 q' A: A$ Z, r) b
按自己的需要去尋找和使用軟件的現有功能,這是我們正常的思維方式。不會是因為軟件有了個什么,我們的設計過程才因此會怎樣。
. e0 B+ h  B& B! h; B. g& U9 ?1 P在CAD系統中,您是主帥,指揮。怎樣做是您說了算才是。0 b( }5 e" B1 c- S' x! Z$ Y2 C) U

( Q  m% H1 x) M( {所以,您看看我早期寫的AutoCAD的書,會發現即便是二維的CAD中,我也能實現基于裝配的關聯設計。再看看近來我寫的Inventor的書,會發現幾乎所有的過程、要點都差不多,只是因為基于三維模型,許多事情變得簡單了。
) C; ^! m  r+ Z1 p2 r. A$ V因為主帥沒有換人,士兵和他們的裝備比以前好了。
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