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關于滾花的畫法

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1#
發表于 2015-5-27 21:35:25 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在軸類零件中,通常有些零件需要滾花處理,那在SW中怎么畫3D圖形
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2#
發表于 2015-5-27 21:59:35 | 只看該作者
試了很多次,包括一些同事,貌似SW中的滾花沒法閉合 而且畫出來有點扭曲
3#
發表于 2015-5-27 22:22:13 | 只看該作者
包覆!嘗試下這個 ,實在不行就只能試試掃描切除!!
4#
發表于 2015-5-27 22:33:32 | 只看該作者
如果有特殊要求,必須做出特征出來,百度有很多教程,如http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb0eb24e64cab197ba.html
& ?/ y& U" K/ D; t" c" R2 ~# c: @, \) I7 W, Y& v
如果只是外觀效果,建議用紋理效果 ,畢竟這種特征太吃內存了
5#
發表于 2015-5-27 22:45:19 | 只看該作者
建什么特征,難道外觀效果讓你們吃了
* ~) {+ l* a# ~4 ^+ d

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點評

作滾花的意義是好看的?這還是機械工程師嗎  發表于 2015-5-28 09:47
太丑  發表于 2015-5-28 09:17
6#
發表于 2015-5-28 05:09:16 | 只看該作者
就像一個普通螺釘,去畫螺紋結構,這不是脫褲子那啥嗎?
7#
發表于 2015-5-28 05:10:43 | 只看該作者
就像一個普通螺釘,去畫螺紋結構,這不是脫褲子那啥嗎?
8#
發表于 2015-5-28 05:24:06 | 只看該作者
本帖最后由 害怕伏櫪 于 2015-5-28 06:41 編輯 : g2 d0 g1 H' h2 q4 u3 s

$ h: J7 l. d( E# Y' J  f+ c: y0 C這件事,看你的要求。
' S2 h/ ]" \8 J* H$ X做設計,用5樓的方法就足夠。: M+ X: B6 L1 Y% Z  j. N6 T
要逼真,那就實體制作,用3樓建議的掃描切除,然后陣列得到。7 l3 L3 J! w% y" Q
掃描切除的做法:1、建立螺旋線。2、在螺旋線端點建基準面。3、基準面上畫切除三角形草圖。4、以草圖為輪廓,螺旋線為路徑掃描切除。
: Z0 W$ l! d6 {- c6 a8 ~, [  x這樣得到的零件當然逼真,代價是圖形文件極大。
5 k7 q8 h4 u" A$ e譬如下面的零件,其文件大小為19,212KB。8 |4 s/ W3 s" A) Z/ W7 K
/ c9 t% Z( U$ u, l& U, {

- s; B' G" A4 S. M" C) Z8 T
- u# V! z5 h2 l, a/ t3 |

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點評

害怕老師厲害呀,SW也玩的這么熟  發表于 2015-5-28 08:14
9#
發表于 2015-5-28 08:18:58 | 只看該作者
做兩次螺旋線掃面切除,一個右旋一個左旋。文件大小可能要看你的密度,我這個文件3.02M

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點評

不必兩次切除,鏡像即可。  發表于 2015-5-28 08:21
10#
發表于 2015-5-28 15:39:05 | 只看該作者
學習了) V5 s6 L- [: Q% o+ B( _
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