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水水5 發表于 2015-5-25 20:19 & i/ |, R+ j7 Z, z8 x用曲面-實體混合建模. l) E' G8 F% S- \3 W8 r0 \ 先勇3個球面相互裁剪,然后拉伸至曲面,或者曲面加厚,或者曲面切除,后面的就好做了 ...
拓跋燾套 發表于 2015-5-25 20:52 $ T& s9 ?$ n4 m; [) o2 n( i 側視圖那個r150怎么做出來
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水水5 發表于 2015-5-25 20:19 ( M# E# D. j* m/ a: x用曲面-實體混合建模9 {0 L+ q! @0 ~ 先勇3個球面相互裁剪,然后拉伸至曲面,或者曲面加厚,或者曲面切除,后面的就好做了 ...
ryouss 發表于 2015-5-25 21:09 ( y% F( g3 ~( |' a( o/ J參考
拓跋燾套 發表于 2015-5-25 21:13 + Q2 O3 X. Q- t 可以給我源文件嗎?郵箱
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ryouss 發表于 2015-5-25 22:14 9 O+ \/ s/ o3 Q9 r 稍有難度應是曲面,用實體放樣作實例參考了
拓跋燾套 發表于 2015-5-25 22:28 ' A0 |3 E4 E; U* |& L- ^ 那個曲面-填補1是怎么回事的
ryouss 發表于 2015-5-25 22:32 - d8 W- M1 `1 ^1 k/ r' h 曲面-填補1是把曲面填補成實體
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