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SW三維建模求助,先拉伸再抽殼就抽不出了

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1#
發表于 2015-4-30 14:11:28 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
紅色區是抽殼后拉伸的,要是先拉伸再抽殼就抽不出了,抽殼厚度是4mm.  要求紅色區跟黃色區一樣圓滑過渡!各位大俠請指點指點
+ I; D. t8 o. P) m

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2#
發表于 2015-4-30 14:21:12 | 只看該作者
看到圖片,有種按鼠標中建并拖動旋轉一下的沖動。你就一個孤零零的照片,誰能知道你葫蘆里賣的什么藥啊?
3 [: F) i3 b" M( q. L8 `3 Q5 X/ }你得明白抽殼的原理,抽殼是將外部表面等距一個距離。如果在等距的過程中發生某個面消失或者沒有交叉邊界,就會失敗。例如過小的圓角,在等距的時候就會消失,各種樣條曲線做成的面,等距的時候交叉線可能不能完美交叉,就會失敗。
5 y  ]6 w0 X( f" {9 t; D
0 g" r+ c0 b8 X: I% c' ~+ H要求圓滑過渡,那就用曲面切掉它好了。
3#
發表于 2015-4-30 15:28:05 | 只看該作者
樓主的方法有問題,這種不等厚的殼體,不能用抽殼,建議用掃描切除,起點和終點截面可以不同。
4#
發表于 2015-4-30 15:33:18 | 只看該作者
建模方法不對,拉伸的基準面改一下,或者重新切除掉多余的
5#
發表于 2015-4-30 15:55:07 | 只看該作者

* H# |. H$ f: k+ Y9 M0 R$ y
6#
發表于 2015-5-2 09:21:12 | 只看該作者
不知樓主問題解決了嗎
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