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2016版上工作面法向認知異常

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1#
發表于 2015-4-23 21:25:18 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
測試方法:2 F) r! _/ d% D3 ~: }4 E" p
! ~: F$ g5 r; g+ p0 v
1)隨意創建一個鐵板。()
. W& V6 j, l$ E+ h, [9 ?5 V  }1 o% n3 Z, c1 g% G6 x+ ^: _
2)在鐵板面上創建草圖畫好方塊之類封閉線條后,用"新建實體"創建第二個實體。
: J$ |9 p  t1 Q5 _9 ?6 F( \: |0 i: Y# o: `+ F
3)在兩個實體的貼合處,感知出第二個實體的面,并以此面創建草圖,并加入中心點。6 T: \1 }, b( ?9 x) G0 U
# f4 ?7 x' \. ]; S% K% ?
4)然后點擊“孔”命令。
" L# f' Z! e! P% z  O- }1 K4 r& ^9 i0 l' G+ Q8 T9 {& ]
覺得軟件的表現對嗎?  ^8 c" _1 `$ u! V8 c' a8 `

4 H/ p/ ~' q/ g. K+ a8 \- l我這里,被選中的實體是第二個,打孔的箭頭卻朝著第一個實體。
9 {# g) v) i/ G) x8 S) \  B7 ]/ D3 b7 U' L

1 j. O; u; T% h7 I9 o+ Z, Z0 d& v/ g" A
類似的怪現象,在求差操作時也經常發生。(即使是單實體零件。。。)# n7 w9 z3 s' T) V3 T% k; k

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2#
發表于 2015-4-24 06:13:24 | 只看該作者
這個“朝向”的事情,默認的方向經常與用戶的想法相反,是Inventor的特色之一,就像以前的鼠標滾輪縮放那樣。) f: E) w( L1 {
我想不出可能的原因。( t. K2 F  ?# @. `+ I1 r
所以各位在這種條件下需要“記得”這個特色,以防止出錯
3#
 樓主| 發表于 2015-4-24 10:44:01 | 只看該作者
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。" {8 u7 p: a) Z' m% o9 ?* Q2 \
/ Z( a& r! W+ V2 S6 i; i4 a
可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境時,經常反著你來。兩三年前就好像沒這事兒吧。
4#
發表于 2015-4-25 07:14:06 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-24 10:44
+ T4 K+ o) H! c+ V我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。0 y& [8 X9 E3 C1 e4 J

9 s% D% r( ^) j% f8 z可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境 ...

, X) O2 P# |. `5 {, ^0 v% N% w& m2 Q我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?" ~" d$ C# O. @7 l% a% `* t
5#
 樓主| 發表于 2015-4-25 08:46:30 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 08:52 編輯 6 H! r$ y% E( C- Y; s. ~3 V% k% ]( O
陳伯雄 發表于 2015-4-25 07:14
+ n: j1 B3 y3 b我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
! m2 D* R$ ~  J. c; [
抱歉,我沒說清楚。
8 D( k: t' g! V8 \( v* u5 i* R% K* X. R- _5 H; ^
應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因。: c) f3 ?! e2 S' K4 r# W. H+ E
7 x6 {( q; j" n( K1 `
可能是我過于依賴于多實體機制,一個多實體零件內,經常包含幾十個實體。。。(如下圖)
/ {) ]5 D( d: w; z2 t. C/ v
" A5 Z& C- T8 C- p% s也因為擔心后期修改報錯過多,我依附某實體的面來創建草圖時,應該在哪個多實體上,就建立在哪個多實體上。即使草圖所依附的工作面就在兩個相貼合的實體中間,我也不會馬虎。; ^2 w' a5 z* F- s' f- K5 m9 V+ }
但是,經常發生如下示意圖的情況(只是示例):
: g0 T- Y, d; D  x- W/ v1 f& m# I( K

4 s& b6 }( m' K* @
: y, e" b- p4 [( T; P/ |& e雙擊“背面文字”這個草圖后經常而且很隨機地出現如下結果:3 |" u* R; W) y( e& E& |

7 [# Z7 Q2 L% _$ o2 I4 O$ v: ~, J+ c. }  n3 `* D* t
4 \2 n$ F8 I* A6 }7 b
一旦出現這種情況,該草圖的“切片觀察”也一定是反向的。這是最頭痛的事情。
* k7 h3 B, F7 O5 t3 C1 T4 C
1 t0 v$ G/ P8 ?5 ~/ O* e& a

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6#
發表于 2015-4-25 10:03:22 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 10:05 編輯 . a9 b0 E1 N- q+ [) }- _0 N; Y
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 08:46
, J' X8 X6 A7 q$ v" Z  R抱歉,我沒說清楚。
; s' b& V9 h. J, k' h+ B- f, X0 m# V3 O
應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因 ...

" u) \: r: g; y) L' @9 ~& ?, x! j在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設計構思的原始表達,是唯一可能的方式。這與您是不是“過于依賴”并沒有多大的關系。! ~! Y4 a3 s4 C+ q$ a/ V
! ^7 W( U  [8 ?; S/ b
您說的顯示方向的問題,按您截圖的設置,應當不會出問題。除非草圖坐標系您改過,這個在打開草圖的“坐標指示器(多滑稽的名字)”之后可以確認。3 u) U2 i9 Q) n5 Q

; a+ e+ x+ Q3 o9 o9 M順便說:這個“執行最小旋轉”的設置機制,是一種很滑稽的設想,我也是首先關閉之。8 i  z, t& L$ M7 C- w
1 _3 ~: b& O& R( T( G6 S! @  X

8 z" T9 q" n, b/ {4 B, `+ ?  [- v
7#
 樓主| 發表于 2015-4-25 10:11:41 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-4-25 10:03 1 f; K% ^2 F" ]. E3 Y' K
在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設 ...

2 q3 `/ _9 a+ q“以前沒這樣,這兩年卻這樣”的事兒真的不少了。。。9 k4 k& v  `2 u
! M) {) E  y& o6 k. w6 x! L
總感覺動老程序的那些人,不知道自己在動什么。。。也許根本不關心自己在干嘛。。。
8#
發表于 2015-4-25 11:09:12 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 11:10 編輯 0 |) U3 x. o" A' B

" Q; j; P, u- G2 @' @也許根本不關心自己在干嘛?
: n4 l+ H  o  I; E
# A2 p0 ^3 T+ m+ ~當然,這很正常。  B2 @5 B7 E8 T' b7 s, S
您在工廠工作,您說制造車間的工人在加工一個零件的時候,會關心這個零件是“干嘛”的嗎?
: k" ]: m. J3 F% ~/ E1 B+ \我做過多年工人,我就從未關心過這些,按圖紙和工票干活,然后交檢就是了。
+ k9 j1 }% j, K9 x+ f7 G您說的“動老程序的那些人”,相對于我們制造業,其實就是一些工人(白領)。
, c6 H! \- u) p2 W  O2 x# d5 s4 v9 H1 K決定讓他們做改動的,才是關鍵人物,他們基本上不會直接寫程序,多數也不明白我們要什么。; m0 |; c. R" G1 i3 t. ^* t
+ e7 x3 ^0 q/ ^; k3 g
其實,這些關系呀、研發機制呀、各種人的身份和位置呀,在我的書中都說明了。與我們制造業不一樣的。
/ U/ u! S) M5 b

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9#
 樓主| 發表于 2015-4-25 11:21:48 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 11:23 編輯 ( J0 L% a/ Q- F& M. j. q
陳伯雄 發表于 2015-4-25 11:09
5 R% }# S9 Z; M7 o, a5 h+ X也許根本不關心自己在干嘛?; k5 W2 H. @8 e" e2 ?
1 [& i; R" h- ]" A$ {
當然,這很正常。
3 l# z4 {) B( K& U: s8 u: S  R
我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。8 [' J9 U0 Y+ s
7 w) ~- a" C& s  q9 B% J' x1 [
我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公司自討費用,派他到日本呆了4個月回來后開始研發。6 B4 Y, I2 W; ?% I

, D  {; r& k& K( L原來對這類企業的管理體制一竅不通的老鄉,回來后,喝酒都是便利店的話題。。。 。。。
/ v* C2 w) I( m" N
( c1 N& p4 _1 Y* A2 ?0 @我覺得,Inventor隊伍,就缺這樣的人物或經營管理理念。就是一盤散沙,沒人給這些山羊們圈圍欄。。。
& ^3 x2 @0 w. H2 k; L4 Z9 Q
3 U  ^$ B5 V. B  ]% q弄得Inventor,原來很像一個只穿T恤牛仔褲不化妝,卻也很有魅力的健康女孩兒;1 a& @/ c, J9 d" b8 q

9 C0 V: X! C+ \8 @現在卻就像渾身掛滿不搭配的飾品來裝品位裝嫩的大嬸兒。。。
10#
發表于 2015-4-25 13:02:29 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 11:21 0 h1 T0 k1 A3 X9 j" u  ?) V. Q
我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。  J& s0 @6 g" t6 b5 u5 Z
! ]9 S+ n: T) }+ B. F# T0 ^
我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公 ...
: w/ @( E& Y- l/ m9 p% w3 M
您說的沒錯。
* r2 A3 ?9 g* V) w$ x研發者缺少來自市場的直接壓力,員工并不關心公司的發展,是一些古老的軟件公司的一大特色。1 q# p$ N9 Z, X8 K; P  ~* P) I
所以,雖然美國是創造力最強的國家,可是創新的來源都不是這些老公司(包括Autodesk),而是那些準備上市的新公司。' u/ D' [+ y' X( z8 ?1 \
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