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樓主: javewow

這種螺紋應該怎么標注

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11#
發表于 2015-4-13 13:08:42 | 只看該作者
javewow 發表于 2015-4-8 12:18 ) l( P4 z! Y+ S* U( k: k  ^
如果能強壓或者倒扣就不用來這里求救了,老外一定要求要螺紋做的。所以才能問大家
" @' R0 [7 U8 k3 [) t
中間加一個墊圈6 l2 u- a9 B" V3 R0 R  L
12#
發表于 2015-4-13 15:40:36 | 只看該作者
這個東西好麻煩,以前做過類似的塑膠模具。模具中的螺紋抽芯做成可調的,每次打產品都要調好久好久,沒一個模具工愿意碰那副模具。
13#
發表于 2015-4-14 16:08:57 | 只看該作者
螺紋做好了,擰好了再標記加工槽
14#
發表于 2015-4-14 21:11:43 | 只看該作者
學習
15#
發表于 2015-4-18 15:23:07 | 只看該作者
/_cast_王珂 發表于 2015-4-14 16:08 5 N0 Y+ _2 K0 d9 l5 f6 d2 N" _1 B
螺紋做好了,擰好了再標記加工槽
6 B7 W/ _9 p' R
他那玩意是槽子肯定是先搞好了,再搞螺紋的!
16#
發表于 2015-4-18 17:40:02 | 只看該作者
標一個螺紋起始角
17#
發表于 2015-4-18 19:31:59 | 只看該作者
改圖紙吧 這樣做加工會費用增加不少
18#
發表于 2015-4-18 21:10:33 | 只看該作者
最后加工槽
19#
發表于 2015-4-24 18:51:28 | 只看該作者
標螺紋起始角,這個加工起來太沒譜了吧~單純從設計來說是個好方法,但是設計還得考慮加工工藝的呀!
20#
發表于 2015-4-24 19:06:19 | 只看該作者
B件兩端找從一個螺紋起始點開始加工螺紋,兩端螺紋都加工相同的螺紋圈數,最好兩端都是整圈數到螺紋根部,那么加工螺紋時,工件轉動角度相同,工件轉動到設定角度數就停止轉動、退刀,通過控制工件的轉動角度,即可以保證兩端螺紋的相對角度;同理,A、C兩個件從相對應的同一位置作為螺紋起始點,應該也可以控制到吧!不過這樣應該要放在加工中心做了。一個理論想法,不知道是否可行,供參考~
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