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學(xué)習(xí)畫彈簧的經(jīng)歷,請大神們賜教

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1#
發(fā)表于 2014-12-1 17:04:47 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   
, P; W5 \  h1 U4 G
7 c: g2 D5 L& A  r9 l; A* C. b2 o 前兩天看到一個彈簧開核器的帖子,覺得挺好玩的,就想試著去畫看看(以前自學(xué)過一點Solidworks)。* Q, w% Q/ s; E6 ?1 G9 v# e
    打開軟件發(fā)現(xiàn)無從下手,算了,慢慢百度吧。. m( M0 Y7 S5 I  Y
9 M6 v! f& n* O3 m% Q' a
    整個畫圖過程大致分為三個小階段,遺憾的是最終還是沒有完成,一會6點就要去上班了,不過也算是學(xué)到了點東西,寫下來與大家分享下,混個臉熟吧,中途會提到很多的困惑和不懂,希望大神路過留下腳印。9 o9 M; E7 j( e1 d
9 R* S; G' i6 J- u! S2 `" k
    1、先去搜了下怎么畫彈簧1 [/ s( e+ k0 `+ U4 Q
( G4 n0 U" B* @' R7 G: v- w5 H. @
    搜到的結(jié)果很多,大致瀏覽了下,大致的方法都是用掃描,主要問題就在掃描路徑上,怎么做出掃描路徑。最簡單的方法就是直接用螺旋線來做(我最后也是這么做的),還有一種辦法是先掃描出一個實體,然后用它的輪廓線當掃描路徑,再將實體隱藏,由于我不喜歡隱藏東西,總感覺多個沒用的實體在那不舒服,所以我就用第一種方法畫了個彈簧,見第一張圖。$ k" l% L* N. f, A* u1 M5 \
+ y7 a8 s4 I* O# n$ X' Q* f
   2、怎么做彈簧運動的動畫, O, p+ W# E/ \$ Z! r
    試了半天用螺旋線做的彈簧動不了,不知道是我方法不對,還是這個方法就不行。1 K3 h6 a. @" L
    換個方法試試吧
$ v7 x( j6 e5 @- [8 ~    還是用掃描的方法,通過沿路徑扭轉(zhuǎn)來實現(xiàn)彈簧。這個方法可以先不確定彈簧的長度,以便伸縮,做出來的效果是第二張圖。4 r6 o5 q; f6 E. R
# q1 G' j1 C5 v8 [" S, L
  3、彈簧開核器的畫法% |$ `/ x( i& m  i
    彈簧開核器的彈簧屬于異形彈簧,由于時間有限(其實也花了不少時間了,主要是還要上班),只能先學(xué)一點了,畫出來的效果是第三張圖。) O. |9 o+ N- R. Q9 a( X  |/ z& o( }

  a+ w  \( }( i6 x/ b- j和真正的開核器還有很大的差距,有大神知道怎么畫的以及怎么仿真的,請賜教,等下班回來再繼續(xù)學(xué)習(xí)。遇到的問題簡單匯總一下吧:
4 d: ^) L# Q1 P6 h* S2 R4 @ 1、彈簧的運動仿真上下都有個實體塊,如何不要那個實體塊,光有彈簧?; A' l6 H. E$ c0 w
2、異型彈簧的畫法有哪幾種?
, Z2 I6 f# b( D- _5 J6 k) F; {
還有兩個不搭邊的問題: ' U2 `$ [6 H0 P% R2 }
1、發(fā)帖圖片怎么都到最后了;
" P; f5 L2 A) e- A2 ~
) b; H9 j9 P8 v, ]" i& s* d2、誰有侯老師10天學(xué)CAD的視頻,最近在學(xué),找到的視頻都是重復(fù)的,謝謝!

4 p2 P* }' \' l$ e; k1 t
# Y+ I* ~8 Z  A( m, |! S0 p" ]
0 ^3 Z% D) I" j. p9 a: M+ C' k
( y( u' W( ^. d0 Z5 I  t4 ]  {

16.jpg (27.7 KB, 下載次數(shù): 32)

16.jpg

彈簧動畫_clip.gif (128.85 KB, 下載次數(shù): 35)

彈簧動畫_clip.gif

QQ截圖20141201161957.png (126.36 KB, 下載次數(shù): 33)

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2#
發(fā)表于 2014-12-1 17:17:08 | 只看該作者
  以前都畫過,現(xiàn)在基本沒用到;也沒機會用到,CAD基本都不用。
3#
發(fā)表于 2014-12-1 17:42:06 | 只看該作者
剛開始以為是畫二維的彈簧圖紙,進來看不是。3D我還木有畫過動態(tài)的。$ n# t' `0 o7 j% f! B2 P! O/ l
我知道二維的圖紙上要標出彈簧的初始長度,工作長度,行程,對應(yīng)到一個坐標圖上表示出力的大小,以及允許的公差。
4#
發(fā)表于 2014-12-1 18:21:25 | 只看該作者
709079691 發(fā)表于 2014-12-1 17:17
' ~$ r3 Z5 f+ I以前都畫過,現(xiàn)在基本沒用到;也沒機會用到,CAD基本都不用。
$ R7 g+ k* e3 N9 H% R; ^/ P! Q# _
做總工了,不用玩細節(jié)的東西了,就這樣了。哈哈。
5#
 樓主| 發(fā)表于 2014-12-2 01:18:37 | 只看該作者
civiling1204 發(fā)表于 2014-12-1 17:42 / M7 c: n& z; Q) }* e
剛開始以為是畫二維的彈簧圖紙,進來看不是。3D我還木有畫過動態(tài)的。
& G  E3 I, a1 n; [- V我知道二維的圖紙上要標出彈簧的初始 ...

2 f) ?& j) r* v7 Z* g( ~+ G) m' }二維的也必須要懂的,等白天有時間了繼續(xù)學(xué)習(xí),謝謝!8 u8 K/ b, a3 a
6#
發(fā)表于 2014-12-2 08:32:53 | 只看該作者
鼓勵下,要多寫這樣的貼子總結(jié)一下,對自己也有幫助。' n; `" ]4 r9 R0 a
彈簧的動畫,據(jù)說要在裝配體中生成新零件畫彈簧。社區(qū)內(nèi)有許多
7#
發(fā)表于 2014-12-2 10:06:22 | 只看該作者
有沒有大神開個彈簧算力的帖子啊

點評

看設(shè)計手冊,很詳細的  發(fā)表于 2014-12-2 15:07
8#
發(fā)表于 2014-12-2 13:15:15 | 只看該作者
autodesk inventor 制作的6 O2 N% b: M" U  V3 `! E4 P6 c

8 @) o4 c) p  Q9 X) `" m2 v1 f! z( Y! ?

點評

這效果不錯啊,以前沒用過這軟件啊  發(fā)表于 2014-12-2 14:33
9#
發(fā)表于 2014-12-2 15:08:58 | 只看該作者
會算了也就基本會畫了吧,就是線徑,中徑,節(jié)距
10#
發(fā)表于 2014-12-3 21:39:53 | 只看該作者
Solidworks能做動畫嗎?CAD不能做。畫不了·
2 h+ W, U9 o% x4 I2 W
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