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糾正“所謂“平面二次包絡環面蝸桿”的真相 ”的錯誤

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1#
發表于 2014-10-14 16:59:46 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
原帖位置,由于之前的錯誤認識,發表了一些錯誤的觀點!在此糾正,原帖中說牙的側邊是不相等的,是我的程序有問題,在此糾正,謝謝各位的發言,和糾正,向比我先加工出來的同事們致敬!在此說明,數控車是可以加工這種蝸桿!,順便我想和各種深刻的探討一些數控車車螺紋的時候不會亂牙,進一步來說也就是相位角的問題,我們知道一些新型的數控系統的數控車的螺紋指令是包含相位角的,那么如何知道當刀具定位到某一點后他的相位角是多大呢,或者說簡單一點,為什么加工一次螺紋退刀在進刀到螺紋的加工起點,在加工就不會亂牙呢?和Z坐標有關嗎?那么和X坐標有關嗎?請各位探討!我想我們想明白了這個原理,會對我們以后編程時候帶來更好的幫助!
9 V7 D& T: z( M9 K5 D
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補充內容 (2014-10-14 19:11):" U$ a8 m3 e1 r' t) @8 u. I, u0 E
大家多多關注后面我提到的,相位角的問題,我們知道一些新型的數控系統的數控車的螺紋指令是包含相位角的,那么如何知道當刀具定位到某一點后他的相位角是多大呢,或者說簡單一點,為什么加工一次螺紋退刀在進刀到螺紋的加工起點,在加工就不會亂牙呢?和Z坐標有關嗎?那么和X坐標有關嗎?請各位探討!我想我們想明白了這個原理,會對我們以后編程時候帶來更好的幫助!

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2#
發表于 2014-10-14 17:15:10 | 只看該作者
哈哈,大蝦,否定誰的時候,要特別小心,& Q: d( U+ a* O; f

2 j* _1 s4 z3 e$ a* T那哥們兒是非常厲害的,不是一般玩這些的,還有一個玩齒輪的,也非常厲害的,以前還有一個玩控制的,也是刀刀見血的,7 K* b0 ^/ ]) {& o" s; T
# e- C3 q; G3 e
網上,要否定一個家伙,一定要好好看看人家都玩過啥,敢把東西丟出來的,你想,哈哈,9 H$ h, e6 b: H; r5 l: E; C# W( G
: T3 I( _8 G1 p6 G+ E$ Q
一般不敢丟自己東西出來,而只敢侃的,你就可以跟他耍,哈哈,

點評

兄弟,那哥們是誰,應該是你自己留心的,人家普院還處處留心人才啊,所以要想成材,心中得有“高人”,哈哈。  發表于 2014-10-15 09:04
那哥們是誰?  發表于 2014-10-14 18:46
3#
 樓主| 發表于 2014-10-14 18:27:17 | 只看該作者
關注后面的提問
4#
 樓主| 發表于 2014-10-14 18:31:54 | 只看該作者
其實否定是我單純的見解,也是為了探討!其實我更在意,一個問題是否會誤導大家和同事!關注后面的螺紋亂牙的問題!
5#
 樓主| 發表于 2014-10-14 18:33:53 | 只看該作者
2266998 發表于 2014-10-14 17:15 * V+ I& h: O0 N# d
哈哈,大蝦,否定誰的時候,要特別小心,
$ L6 i0 b; x# y2 D9 K
) C2 K& [. m9 [! j2 F8 M- s' K  M那哥們兒是非常厲害的,不是一般玩這些的,還有一個玩齒輪的, ...
3 N% e7 _$ b' h) s
有些冒失了!但是也是為了探索真相!談談你對我的這幅帖子后面的問題的看法!
0 K/ G# b  R3 F2 T" {7 a

點評

哈哈,大蝦,我理解你,你是為了先吸引大家注意,再談其它事情,因為那個帖子大家以前看過,  發表于 2014-10-14 18:38
6#
發表于 2014-10-14 18:52:42 | 只看該作者
說那么多,就倆個問題,一個是數控車螺紋循環能不能加工,另一個是G01走線,(數控車不同數控銑床有G19主軸定位功能),怎么實現初始定位,如果這個工件放在車銑復合上,根本不是問題,所有問題本質就是機床的問題,所有其結論我單方面認為,這不是活本事的問題,就是機床,有沒有這方面功能的,或者如何揚長避短,取巧的問題
7#
發表于 2014-10-14 19:29:48 | 只看該作者
那么快又糾回來了?下次再揭露真相的時候還是深思后再發帖啊!
8#
發表于 2014-12-2 01:52:53 | 只看該作者
看來你對螺紋還不是很了解,因該說你對數控的硬件不是很了解
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