軒轅相濡 發表于 2014-5-31 19:57 / T N# H0 |9 O7 }6 Z; R
理論方面 都需要掌握 哪幾種能力 比如高數?材料力學?彈性力學? , t& f9 a1 T$ f2 }# }
1.開始的時候可能不需要什么能力,一般工科數學(高數、線代)和理力財力就夠了,之后需要的知識就比較多了! I( A' b/ }2 \' |7 ?: B5 ]# R
2.英語是繞不過去的,中文界面只是能加快熟悉軟件的速度,但是里面的help和好多理論,都是英文的
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b9 {& O; X- r/ h% {$ k. S說說本人學有限元的歷程吧~
- b k( q* }* S+ K e) s1.大二學材力的時候,得知有CAE這么一個東西,最開始用的是ANSYS10.0,傳統界面,照著圖書館的兩三本書,基本把里面的例子都做了。但是發現最困擾的是,如何選用單元和如何設置材料參數。; P- h/ f: Z" d* V
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2.大三的時候接觸一些流體的東西,又學了一下FLUENT。當時比較困惑的是,如果有CAE仿真,那么還需要那些經驗公式做什么。期間和一個教授聊起過這個,他就舉了一個例子,就是滾動軸承的壽命如何模擬,當時突然就懵了,想不到如何做。之后就慢慢放棄CAE這一塊了,覺得算不準,或者說,理論太薄弱。
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3.大四實習去了一家做汽車整車設計的公司,畢設做的是汽車外流場的仿真,經常去CAE部門問問題,聽聽他們實際都怎么用的,還有就是有些做結構的工程師怎么看CAE這個東西。印象比較深的就是一堆工程師圍著一輛SUV,測車窗振動,討論仿真結果的誤差。結構工程師覺得,如果CAE都過不去,那么實際的可行性基本就沒有,如果CAE過了,那么實際還是可能會有問題。4 ^2 _$ i3 [( f1 ~. Q7 o
. j5 y& y& s) J9 w4.實習期間,也看過公司一些日韓的老工程師做的仿真報告,比如翼子板面差對風噪的影響,行人碰撞,后視鏡氣流對側車窗污損等等,大部分都是關于碰撞和NVH的。期間用Fluent做了畢設,學了hypermesh,后來因為女朋友,沒有去那家公司工作,也算是有點點可惜。
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0 i0 \: J+ M0 E; k$ Y E+ E5.后來的公司,對于計算不太重視了,這些東西也都是自己琢磨。感觸比較深的就是,有限元是個坑,對理論要求實在太高。所以這幾年又自學了彈塑性力學,現在在看連續介質力學,大部分時間還是用來看數學了,力學的書沒看幾本。有時候看一看書,就去軟件上試一下,或者對著書上的理論去找軟件help里面的內容,慢慢的,好多參數就知道是怎么回事了。也不會盲目的跟著教程走,偶而去教程或者論壇找找技巧性的東西而已。
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6.總結一下看書的過程吧,
z! H: C2 ~9 K- K& x, B: \4 { a.復變和常微基本是大三大四時看的,現在也忘得差不多了,不過算是基礎吧;- T( b% ^2 Q8 e5 P
b.畢業后邊學彈性力學,邊復習了一下工科數學,并且看了一下數理方程,和彈力交錯著看的,順帶看了一點點張量;
6 { W* ^9 A9 L j) h1 u6 I c.再后來把塑性力學和斷裂力學翻了一下,感覺差點什么,然后去翻的連續介質力學,順帶看了一點流體力學和傳熱;
% T7 D: B& ?9 {* ]4 e5 p6 V- }% a. W d.期間也翻過王瑁成的有限單元法,看了一半,覺得數學還是太弱,又去補實變和泛函,看了沒幾天,發現工科的高數實在是太淺,又看Rudin的數學分析,再過段時間就快看完了,深感坑有點大。接下來計劃看看實變和變分(其實好多人都沒分清楚什么是有限元素法,什么是有限容積法,還有有限差分,是因為看了流體力學和場論才慢慢體會到的),應該數學基礎就ok了,然后再接著看那本有限單元法...
, D( [% m2 f' t4 y e.數學好,看力學會快很多,或者說看物理的東西都要容易和迅速的多,而且理解的深度會截然不同,再就是需要反復琢磨,把物理和數學揉到一起。' W2 W4 B L ]
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) G; a: t3 u0 Q* @! b* B( H自己的一點經驗,也走過彎路,現在也沉下來看理論,理解軟件設置背后更深層的東西。
/ p# o, u s Z" S想到哪,寫到哪,思路比較跳躍,還請樓主見諒~' `, A! X9 l. D% P }# y9 v
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