久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 23022|回復: 52

非標設計零部件多,如何做到統一簡化,減少工作量?

[復制鏈接]
1#
發表于 2013-12-5 11:32:28 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
做非標設計中,因為結構中各部件位置關系,不同的裝置設計中,少則四、五十塊,多則上百塊,零部件多,導致后續的材料清楚,2D圖紙都很多,工作量太大了;我也一直在思考如何把設計中的部件做到統一簡化,從而減小工作量,提高效率。
) y1 Q$ @% ^8 f  _. t) Y) u* j請社友大俠給些建議了,高人指點下。2 r- ]7 i% p4 w7 F9 |
材料清單如圖:+ |: N$ ?8 ~( r' u& q7 I: s) V

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×

本帖被以下淘專輯推薦:

回復

使用道具 舉報

2#
發表于 2013-12-5 12:32:39 | 只看該作者
可以考慮把類似的結構標準化,做成模塊,以后設計時調用。

點評

這個辦法不錯  發表于 2013-12-6 13:23
好方法。  發表于 2013-12-5 18:51
+能用標準件的就不要加工件。  發表于 2013-12-5 12:50
3#
發表于 2013-12-5 13:23:41 | 只看該作者
同來學習

點評

呵呵,加油努力  發表于 2013-12-6 20:28
4#
發表于 2013-12-5 14:38:26 | 只看該作者
搞模塊化設計!
5#
發表于 2013-12-5 14:59:09 | 只看該作者
模塊化設計是正解!越早做對以后越好。
6#
發表于 2013-12-5 15:24:24 | 只看該作者
如果是做非標的搞模塊化挺難的,只能把常用的機構盡量標準化

點評

在設計中,我開始也是想做模塊化,有些支撐件之類的做一樣,但設計到尾聲,就會因為空間位置關系又把一樣的東西改掉,所以我一直到在反思,認為是設計思路的問題,只有巧妙的設計才能吧  發表于 2013-12-6 20:40
7#
發表于 2013-12-5 16:32:44 | 只看該作者
大結構當然要分部件來處理,不然一個飛機的材料表搞起幾十米長怎么看呢?
8#
發表于 2013-12-5 18:01:39 | 只看該作者
先應該積累整理一下以前的資源吧,不然不好劃分分類的依據。但是還是要早作這個工作,不然以后工作太繁瑣,重復性工作多
9#
發表于 2013-12-5 18:36:36 | 只看該作者
今天書中看到一段話或許對你有用:為了解決模具設計出現的零件多的問題,所以盡量使用標準件
10#
發表于 2013-12-5 19:43:03 | 只看該作者
既然都非標了 , 很難模塊化吧
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-7-15 02:54 , Processed in 0.072848 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表