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樓主: heroos

此零件 兩邊那個耳怎么做出來?

[復制鏈接]
11#
發表于 2013-10-29 13:31:42 | 只看該作者
可能是模具沖壓的
12#
 樓主| 發表于 2013-10-29 14:50:07 | 只看該作者
有沒有SW高手啊  求側耳怎么拉伸出來
13#
發表于 2013-10-29 16:04:28 | 只看該作者
設計庫里面就有    可以直接拉出來的
14#
發表于 2013-10-29 18:49:29 | 只看該作者
heroos 發表于 2013-10-29 14:50 0 ^: M5 Q. }" @" a0 S3 r5 Y2 E# Y7 c
有沒有SW高手啊  求側耳怎么拉伸出來

' Y9 s. O* H" G8 F0 q
  x- ]3 L6 g9 Y8 l" k$ s$ G我不是高手,但完美解決
* v4 M6 r, R+ V8 a6 M  W1、旋轉椎體,夸張些,高一點& ^5 N5 ~' H- |/ N4 j
2、中間畫矩形,拉伸,從曲面,選擇椎體表面,最好是再畫個草圖畫個斜線定義拉伸方向,從曲面可以保證拉伸的實體和錐面完美結合2 E# ~( C8 j2 l9 b
3、鏡像拉伸出來的實體" W) R7 o, v, J( A
4、倒圓角
- {( C3 C& B3 V  B3 t- _5、畫個耳朵的形狀拉伸切除

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點評

謝謝大神的指導 受教了  發表于 2013-10-29 20:59
15#
發表于 2013-10-29 19:11:59 | 只看該作者

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點評

大神 能弄個詳細步聚不 小弟學SW不久  發表于 2013-10-29 21:06
拉伸選椎體的內表面比較好,不然會提示生成零厚度實體,估摸著是外表面和欲成型之間有縫隙,拉伸不可以用3D草圖  發表于 2013-10-29 19:13
16#
 樓主| 發表于 2013-10-29 21:58:04 | 只看該作者
水水5 發表于 2013-10-29 19:11

- t( r  @3 t, n: l( {! B8 ?$ s' m: J- d0 x* G' o' h
謝謝大神了 我畫出來了

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17#
發表于 2013-10-30 10:37:54 | 只看該作者
heroos 發表于 2013-10-29 10:17
6 f* C. x6 T: ^求高手。。用solidsorks怎么畫?

* y* m% X. p( c( i1 A1 y8 J中間旋轉,兩耳拉伸阿
& B, o' m) Y3 m5 a  P3 s* `/ ~
18#
發表于 2013-11-4 18:06:29 | 只看該作者
放樣做
19#
發表于 2013-12-2 15:04:47 | 只看該作者
這個是用曲面畫的 2011的 還有一種方法就是先用拉伸話耳朵 旋轉切除后再畫中間部分

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20#
發表于 2013-12-2 15:53:17 | 只看該作者
繼續努力
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