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機械設計實例:旋風切削頭 |
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看著有點像,但完全不是一類東西。模型抱歉無法提供。
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百度搜索“數控旋風銑蝸桿”后,有不少收獲。
著名的三維軟件功能強大,各有特色,青菜蘿卜各有所愛,就象資深工程師們,基本工作都能作,但各有擅長的一面。能深學一款軟件是好事,就怕不學。鞏固基礎知識、提高工作能力和現代工具輔助,工作如虎添翼。
我疑惑:漸開線蝸桿的加工能否用三維實體建模,編程和數控機床加工。如果這樣加工會有什么問題,請彭老解惑!
機械設計工作大多是收集、整理、分析、革新和提高,你對旋風頭提出自己的見解和付諸設計的精神值得我們學習。
該用哪種就老老實實用下去。我反感的是才知皮毛就夸夸其談,評論起各個三維的優劣的教師爺罷了。
現在在使用的三維軟件有很多種,你覺得自己掌握了其中任何一種的多少?我對SW的掌握和使用,不見得比論壇的90%社友差,但充其量也不過掌握和運用了其浩大功能的百分之二、三罷了。用哪種三維有時不是自己能決定的...
現在畫的旋風頭,至少軸承的預載荷方面給了足夠的注意。另外要聲明的是畫這種東西只是整理前人的成果,絕對不該說”設計“兩個字。
我畫圖紙,決不測繪照抄別人的東西。那怕就是旋風頭這種已經做到濫的常規產品,也要先盡可能收集資料,從各個外形圖片分析可能有的結構,然后根據自己的理解,畫出自己的圖紙。畫圖時特別注意其外觀造型。
雖說全國有200家在做這個東西,不過按通常情況,大概只會有十分之一的廠家有完整圖紙,而且不一定是自己工廠繪制的。懂得如何保證軸承的預載荷和使用精度也許更少一些。大部分不過是依樣畫葫蘆,憑經驗操作而已。
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沒有哪一樣知識是生來就有的。不懂就去學,不好嗎。
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