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求教-笛卡爾坐標

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1#
發表于 2013-6-12 14:28:05 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
仿射坐標系和笛卡爾坐標系平面向空間的推廣
6 j' f; u8 z% }, l; t相交于原點的三條不共面的數軸構成空間的仿射坐標系。三條數軸上度量單位相等的仿射坐標系被稱為空間笛卡爾坐標系。三條數軸互相垂直的笛卡爾坐標系被稱為空間笛卡爾直角坐標系,否則被稱為空間笛卡爾斜角坐標系。7 g8 J" B: P  T0 K0 ?$ d
笛卡爾坐標,它表示了點在空間中的位置,但卻和直角坐標有區別,兩種坐標可以相互轉換。舉個例子:某個點的笛卡爾坐標是493 ,454, 967,那它的X軸坐標就是4+9+3=16,Y軸坐標是4+5+4=13,Z軸坐標是9+6+7=22,因此這個點的直角坐標是(16, 13, 22),坐標值不可能為負數(因為三個自然數相加無法成為負數)。
! U. t3 ]0 r2 ^- T3 \' V" r( u7 E0 ~! Y& k( O1 R: }$ I0 R
- @$ r4 m; c8 r* X2 @; g/ b/ E
" V" V+ h2 L2 x6 [1 X0 l4 y
# F3 p  q( F7 j; W; @$ N
紅字部分沒搞懂,大家能解釋下嗎,根據自己的理解,不要拷貝哦! ]( P$ j. L7 F& l
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2#
發表于 2013-6-12 16:47:43 | 只看該作者
沒看懂紅字想表達什么。。根本就沒有指出第一個笛卡爾坐標和直角坐標的關系,上來就規定了這種奇怪的算法。
3#
發表于 2013-6-12 16:51:09 來自手機 | 只看該作者
根本就是亂寫,笛卡爾坐標就是直角坐標
4#
發表于 2013-6-12 21:45:09 | 只看該作者
定義:線性變換加上一個平移稱為仿射變換,笛卡爾坐標系經過仿射變換后的坐標系稱為仿射坐標系1 h5 Y2 s2 y" Y. e
9 M/ B. V: h/ I" \/ Y( ^# z
其實仿射坐標系就是斜角坐標系拉
5#
發表于 2013-6-12 21:54:58 | 只看該作者
本帖最后由 crazypeanut 于 2013-6-12 21:57 編輯
+ w' q9 j1 b: T7 @/ D! M& }  i2 Z0 B: r" }! u; O4 E4 ~
通俗的講,所謂笛卡爾坐標系,坐標軸是直線的都稱為笛卡爾坐標系,否則就稱為曲線坐標系(注意這里的直線定義為歐式空間的直線)- E8 c3 D2 E1 f$ u6 k! N3 S

( t6 K( |/ w4 g因為一般默認笛卡爾坐標系是標準直角坐標系,而斜角坐標系都是由標準直角坐標系經過仿射變換而來,于是就有了仿射坐標系的說法
6#
發表于 2013-6-13 18:25:41 | 只看該作者
據查,這個紅色文字的“龜腚”來自這部電影:9 P! n2 n* G* n7 w/ N5 S
- J2 B6 J5 m0 S! p* N

* [1 L1 Z1 P5 U6 H* c1 G
: C% F7 p  q4 ?( M$ h5 u  T! ~3 `/ R. N) y$ h

: P9 p2 b+ p4 ~) ?; [% m4 u4 W: O$ F4 G/ ^6 `/ I
[轉]Cube中的數學原理
" E. B5 P6 ~: C, t. T( YKim 發布于: 2008-01-17 22:06
0 G- l' M$ W% w- p$ S1 d7 V/ E) v6 F9 w+ m
Cube中的數學原理+ f- z' b! p9 C+ E. p3 R! ^( a
I. Cube的外形及房間的個數8 l! L) n, ]0 D9 N3 |
Cube由一個巨大的立方體以及包在立方體外的一層外殼組成,兩者之間存在一定空間,大立方體內還包含許多小立方體房間,類似于魔方。Cube只有一個出口,只有到達了連接外殼與內部立方體的那個房間才能走出Cube,這個房間在影片中被稱為“橋”。每一個房間棱長14尺(略長于4米)。大立方體每條邊有26個房間的長度,所以一共是26*26*26=17576個房間的大小。(但事實上沒有那么多房間,因為房間要移動必須留有一定的空間)
% g" C1 t- S! T$ z. e0 g5 wII. 如何識別房間內是否有陷阱
5 k1 |* R8 V/ H1 \) g# a4 I·識別房間是否安全
: q2 R; `* z; n, c) HCube中的每一個房間都標有三個三位數的數字。因為每個房間的數字都不同,Holloway一開始認為這表示房間的序號(她從而認為一共有幾億個房間,但她錯了)。Leaven隨后認為他們可以憑借這三個三位數的數字來識別房間是否有陷阱,Leaven的記憶力很好,她記下了他們經過的每一個房間的數字,歸納以后她得出結論:凡是三個數字中含有質數的房間存在陷阱(這個理論一開始很好用,但之后在一個不含質數的房間內同樣存在陷阱,至此這一理論被推翻)。最終在影片尾聲時真相才被挖掘出來:識別陷阱的不是質數,而是質數的乘方。Leaven讓Kazan報的是每個數字的質數因子數。* k3 T- Z8 g: x' \
·質數的乘方  [! o0 N7 m; ^# O$ m. r) I
每個自然數(1, 2, 3, 4...)如果本身不是質數都可以由質數相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不計質數的前后順序,這種表示法是唯一的。現在用乘方的形式來表示,2*2*2在這里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一個數只含有一個質數因子,那它就是質數的乘方,顯然每一個質數本身也是質數的乘方(這也解釋了為什么Leaven的理論并沒有一開始就出錯)。但是一個質數的乘方不一定是質數,比如說27=3*3*3=3^3,而27卻不是質數,因為它能被表示成3乘以9,也就在這種情況下,Leaven的理論失效了。
7 G5 d7 l/ \) n# Z7 o" VIII. 房間的空間位置及移動方式% u  u1 e# L2 @, I% j
無論房間是否存在陷阱,三個三位數的數字并不表示其本身,經過下面的介紹后你會發覺它們表示了房間的空間位置和移動軌跡。- G5 L- a5 s4 c6 ]; t; b
·房間的坐標
+ O% X8 K* D" Q每個房間的數字其實是笛卡爾坐標,它表示了房間在空間中的位置,但卻和直角坐標有區別,兩種坐標可以相互轉換。舉個例子:某個房間的笛卡爾坐標是493 ,454, 967,那它的X軸坐標就是4+9+3=16,Y軸坐標是4+5+4=13,Z軸坐標是9+6+7=22,因此這個房間的直角坐標是(16, 13, 22),在此坐標單位為一個房間,所以在Z軸方向,此房間離外殼有四個房間的距離。坐標值不可能為負數(因為三個自然數相加無法成為負數),XYZ每個方向的坐標值不會大于26(除了“橋”)。Leaven他們曾經達到過一個Y軸坐標為27的房間,這其實就是通往Cube外部的“橋”。但當時他們卻沒有發現這一秘密,因為這個房間周圍仍舊是其他房間,直到后來Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那個房間后看到有個通道外部什么也沒有,他這才弄明白原來房間是會移動的。他說:“不是我們在移動,而是房間。……這就能解釋為什么我們一直感覺到震感,我們一直隨著房間在移動。”Cube此時就像個巨大的不停轉動的魔方,每個房間都在不時地移動,每一個坐標只表示這個房間開始時的位置。3 W8 v" a' a$ Y  d$ ?% @* x5 z
·房間的移動方式
+ o" d$ q: g. g每一個房間的移動軌跡也隱藏在了笛卡爾坐標當中,比如坐標為477, 804, 539的房間,它的直角坐標為(18, 12, 17)。要想知道這個房間的移動軌跡,可以這么做,對于每一個三為數數字作如下處理:/ X" U- O, U( t
1. 百位數減去十位數4 j) A8 j9 b  |, s% s9 b0 C
2. 十位數減去個位數
/ O) F8 R( v- l( A9 ~& K3. 個位數減去百位數
, {% a. S0 P+ Z& w0 ~( W對三個數字都進行以上操作,也就是:( V0 r1 C- ?1 _
1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3, z4 }$ W% e# p! Y0 L
2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
/ u0 ?2 o: O( t) B0 U3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
- j1 V& b5 k0 Y這樣就得到了三個向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 這三個向量表示了這個房間的移動軌跡,將轉換成直角坐標的表示房間初始位置的坐標(可以看成向量)依次加上這三個向量,即:
7 W+ i! F. @# s; B, @# {1 f' x(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19); T- {* F9 P6 C
(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)
9 v/ g3 z, p' h0 o! r5 o(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)" _. b; E# ^, k
可以看到經過了三次變化以后又回到了原來的初始坐標(18, 12, 17)。每個房間也就是根據這個規律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的軌跡移動的。
* a5 z' f( h& h) \9 }2 H·一段時間內房間的位置變化* @' r2 s7 f4 o
根據坐標變化所顯示的,每個房間其實都在周而復始地按照固定的軌跡移動。要想知道所處空間的位置,還必須有參照物,也就是必須至少知道一個鄰近的房間的坐標。例如:- j: B2 u  N5 a* Q! {, U
坐標為320, 176, 223的房間(記為房間1),直角坐標為(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的軌跡移動
: f- v/ h( }/ f+ C它右邊的房間214, 168, 104(記為房間2),直角坐標為(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的軌跡移動
3 y2 a+ m( \. I% L1 }1 }. X1 @* B它上面的房間254, 303, 017(記為房間3),直角坐標為(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的軌跡移動, _2 i0 Z" E; g  r
從這三個房間各自的三次移動中可以看到它們并不總是相鄰的,換句話說,只有當房間1到達(8, 9, 6),房間2到達(8, 10, 6)時它倆才是左右相鄰的,也只有當房間1到達(8, 9, 6),房間3到達(8, 9, 7)時它倆才是上下相鄰的,其它時間內3個房間都互相分離。不是所有的房間同時一起移動的,但它們的移動是相互獨立的。這樣Cube就存在一個初始狀態,這個時候所有的房間都停留在它們的初始坐標上,之后房間會各自移動,經過若干時間后還會回到初始狀態,這個循環可能需要幾天時間,完全取決于Cube的大小,這也會影響對到達“橋”所需的時間。; n" Y$ G/ n' E6 \, f' q- E
·“橋”和出口7 K! K7 S% L  f( }
“橋”其實是一個房間,這在上面已經說過了,在其初始位置時它連接著外殼和內部大立方體,出口就在“橋”內。“橋”的Y軸坐標為27,而其他房間的Y軸坐標都不大于26。“橋”也像其他房間那樣按照固定的軌跡移動,這就意味著只有等它到達其初始位置時它才是真正的“橋”,人才能通過它走出Cube,其它時間內它都在大立方體內部的其他位置,因此必須把握好時機,錯過初始位置之后就要再等一輪循環。Leaven把Cube比作是保險箱的鎖,只有所有房間到達它們的初始位置時,鎖才能打開,然而接下來只要房間一移動,鎖就關上了。因此想要找到出口就必須先找到一個處于大立方體邊界面的房間(某個坐標為26),然后沿著邊界選擇房間進入,最終找到“橋”,再等它回到初始位置,才能走出Cube。& u0 n; `8 K/ A
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點評

大俠牛逼  發表于 2013-6-22 15:29
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