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樓主: 舞飛揚

關于制圖軟件的爭論~SW,CAD,KOMPAS

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31#
發表于 2013-5-28 11:09:08 | 只看該作者
軟件也就只是一個溝通工具
) @* T: \4 w; {; l自己習慣就好
+ T* n# L2 G, B/ q; ?) u, T8 ^3 P想更多的看到是方案優劣之爭
4 p) ~$ p8 Y! {. @0 y4 N" M, l
32#
發表于 2013-5-28 11:59:11 | 只看該作者
這種爭議是沒什么意義的,本身就是一個工具,個人愛好只是一部分,不管用哪個都是為了工作需要。  q4 d0 Z" P, ]" E# v8 I. g
所以不管偏向哪個,都只是個人不喜歡另一個而已,如果不是混口飯吃,哪個都不好玩。單純休閑來講,就算不喜歡wow,dota之類,有人會去玩騷窩里的油雞,還是那一未脫的破衣呢?
33#
發表于 2013-5-28 12:05:19 | 只看該作者
cad二維   SW三圍
34#
發表于 2013-5-28 12:15:57 | 只看該作者
會就好,這個沒有什么意義!
35#
發表于 2013-5-28 12:57:44 | 只看該作者
自己喜歡就好   
36#
發表于 2013-5-28 13:24:20 | 只看該作者
電腦從開始在冷戰的思維下俄羅斯就有自己的系統而且非常了得——人卡巴斯基。

點評

俄羅斯計算機方面也很狠呢~!  發表于 2013-5-28 13:47
37#
發表于 2013-5-28 14:39:39 | 只看該作者
說白了,一個是習慣,一個是需要。其實不同的工程軟件所開發的側重點都不同,如果各種軟件功能都一樣,那還要那么多種軟件干什么??選擇時主要看使用習慣和工作需要。CAD側重于二維繪圖,很靈活,但是做三維圖不是強項;SW側重于三維造型,盡管二維繪圖可以做參數化設計,但是畢竟不是單純做二維圖形的,所以二維方面的功能略弱一些。比如,MASTERCAM,也有繪圖模塊,但是其側重的功能在于編程這一塊。PRO/E,同樣側重于編程和三維,二維也能用,功能也還好吧,只是習慣于用CAD做二維圖形的用起這個來總是不順手。UG,強項是曲線曲面、程序處理以及動態仿真。說實話,CAD是繪圖軟件中比較基礎的,會用CAD了,在此基礎上做三維的,做坐標系就比較有實體概念。一個連二維都搞不順手的人,讓他做三維軟件,做各種坐標系和參考平面的旋轉,肯定有些發暈。然后就是看你做的工作側重于哪一塊,如果只是繪個二維的工程圖而已,何必非要用UG。如果想做數控程序,你拿CAD也沒有用武之地!!想做曲面的,肯定是PRO/E和UG要強得多,相對來說對于簡單的實體生成SW比較容易上手。同時這里還有個層次問題,二維繪圖到三維實體到程序編制到動態仿真,這個是個不同階段,一上手就用UG,就像一個自行車都不會騎的三腳貓突然開著一輛寶馬上了高速路,一下子肯定有些發蒙。也不必爭什么!!尺有所短,寸有所長!!各有千秋吧!!

點評

大俠說的非常有理!!!  發表于 2013-5-28 15:51
38#
發表于 2013-5-28 16:16:16 | 只看該作者
兄弟,這個圖紙是什么意思?
& ]2 c( u8 P! k0 K4 N$ t" \

QQ圖片20130528161605.jpg (67.74 KB, 下載次數: 116)

QQ圖片20130528161605.jpg
39#
發表于 2013-5-28 16:16:42 | 只看該作者
目前學習cad

點評

好好學吧~把快捷鍵記熟,效率就高了  發表于 2013-5-28 17:35
40#
發表于 2013-5-28 16:35:23 | 只看該作者
就是個工具,隨便
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