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solidworks 2012柔性動畫

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發表于 2013-4-7 23:06:23 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 624482747 于 2013-4-7 23:07 編輯 0 H! U$ |  a: I5 F% T. g- R# [( v

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6 L( @" O& @+ l* S這個只是個動畫,做個效果看看是可以的,屬于印刷,紙類、布料運動,重要的難點是在那白色的紙上(或布上)印上圖案,花紋、印字體等操作,期待大家的點評。有上傳solidworks 2012的源文件,相互學習。4 M2 v- o7 ~6 z& q: @# b

/ C: `1 S0 Y' h' R: j4 z
* s/ a7 d5 k, u; ]$ Z
7 I" u( K  t" L1 s2 H補充內容 (2013-4-14 23:06):# S% K8 y1 ^, X' S1 |$ M( V: N
整體的制作過程:1、裝配各種輥輪,對其定位裝配;2、在裝配體里面,按照輥輪的位置,在輥輪固定板上,畫個需要從各個輥輪上繞過的草圖線(也就是整個流動的軌跡);+ m1 Z; I. N7 P! S3 h7 V& S' p
, P6 t5 i, j0 ?( x* N, N
補充內容 (2013-4-14 23:12):
2 m+ c$ V! F7 ?: M  I  K8 S3、打開輥輪固定板零件,編輯在裝配里面畫的那個草圖,將各種分段線進行合并,形成一條樣條曲線一樣無斷點折點;4、畫個掃描的截面草圖,對整個路徑進行掃描;5、回到裝配里,同個用輔助塊,帶動在裝配體的拉伸切...
4 C+ \: a' d+ H% O0 I- S" r$ r& U% r) l9 O+ X
補充內容 (2013-4-14 23:14):1 G/ h6 y# a" }0 y- K5 x$ R
拉伸切除的草圖必須是在路徑掃描的那個零件上;6、輔助塊的位置調節,及位置移動的速度直接影響整個動畫的順暢與否。

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發表于 2013-4-7 23:24:40 | 只看該作者
這個我在學習。謝謝
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發表于 2013-4-7 23:56:15 | 只看該作者
雖然俺用creo,但感覺這solidworks做的越來越厲害,發展勢頭很猛的樣子呀。
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發表于 2013-4-8 00:05:10 | 只看該作者
零幾年就有了的,那時候是用程序變量實現。
! Z/ B$ x" S7 U8 K2 o) C

點評

sw是98還是99就有了的。單講畫磚頭的話,現在跟那時候差不多。  發表于 2013-4-8 23:21
...零幾年的sw,不敢想象。  發表于 2013-4-8 00:16
5#
發表于 2013-4-8 07:38:10 | 只看該作者
高手 謝謝分享 學習了
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發表于 2013-4-8 08:08:55 | 只看該作者
挺不錯的,樓主用的是運動仿真還是什么啊?
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發表于 2013-4-8 08:13:21 | 只看該作者
不錯,
8#
發表于 2013-4-8 08:22:47 | 只看該作者
好!
9#
發表于 2013-4-8 08:42:52 | 只看該作者
樓主做得很好。
10#
發表于 2013-4-8 08:52:09 | 只看該作者
不錯; E/ @- r, O& q. `
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