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上大學的時候,機械制圖是一門重要的課程,到如今都還記得抱著一卷圖紙和丁字尺往來于宿舍和教學樓之間的青蔥歲月。俺的第一份工作是在一個20來人的小公司,職位是Project Engineer,基本上是一個人負責一個項目,從接觸客戶、初步設計、計算、出圖乃至最后的裝配,所以自然也是畫圖的,三維二維全都來。1 G' M% O7 l1 A. F5 J6 t U7 e+ W
后來,跳到了一個大一點的廠,兩三百人吧,職位是Design Engineer。俺發現這里的工程師是不畫圖的,一般是用文字表述設計要求,偶爾說不清了才畫簡圖。上年紀的老工程師喜歡手畫,因為快,俺沒有人家的功底,但好在CAD軟件還算熟悉,直接出三維模型也可以。工程師寫好設計要求后,有專門的設計人員根據要求畫三維模型,出二維生產圖,并完成材料清單(BOM),做好后給工程師簽字,送車間生產。這些設計人員資歷淺的冠以Drafter的頭銜,資歷深的被稱為Designer。那時候,俺理解的工程師是做計算的,甭管是手算還是有限元,反正是算。遇到拿不準的地方,去咨詢經理和資深工程師,讓他們“感角”一下。
) f& t t7 [+ Q再后來,跳到了更大一點的公司,多少人也數不清楚了,職位是Mechanical Engineer。在這里,俺又有新發現,原來有一類人的職位是分析師(Analyst),這些人不做具體產品,只做有限元分析。工程師有什么具體問題可以跟他們合作,他們負責建模作分析,但結果出來了要你工程師自己做判斷,對錯人家不負責。所以這里工程師的概念是要用知識和經驗作出合理的判斷,形變多少以內可行,安全系數多大不會出事,諸如此類,都是工程師要定奪的。這些判斷類似俺以前的經理和資深人士的“感角”。' k+ k9 d1 R! _3 h7 t/ A
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看到Everfree大俠討論工程師與畫圖工的帖子,俺就想起來自己最近一直在琢磨的這檔子事。Engineer, Designer and Analyst, 這三個職位既重疊,又可以是完全不同的崗位,就看企業養不養得起了,挺有意思的。) R6 C7 O( C# e7 w
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