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樓主: 黃曉華2012

請教各位高人,此油槽是怎么加工出來的,

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11#
發表于 2013-3-23 18:27:19 | 只看該作者
油槽不寬的話用成型刀就行 太寬的話就得趕刀車 以下車序可借鑒$ V: d& A% R7 K
G0 X68
' R  O. C0 K6 I" v% g6 N6 xZ-6                                               快速定位. V6 K) A' ]2 A& Q0 Y5 Z: b
G1 X69.9                                       接近內孔表面
& v( H9 e: |* P! J* w: G2 ~2 ^3 ]G32 -16 X72 F60                             小段錐螺紋進刀2 E' d* s* V, l/ p4 ]1 \
Z-66                                              正旋螺紋   
: ]  f9 i7 }  k: m/ a; gZ-6                                                 反旋螺紋
: {1 [, m7 c4 F5 L; yZ-16                                               清除進刀時的余量, F$ k9 K1 D- |% l; f6 a) a# |
X69.8 Z-26                                     錐螺紋退刀; |9 P) J) F$ E; U% ^! s9 f
G0 X65 Z200                                   快速退刀
% _, l' v9 ?: L% Q# b, B如果較深可重復車削  改變X值 多次進刀  

點評

萬份感激,就是還沒想明白。菱形油槽是怎么車出來的。求大師在教一下愚徒!  發表于 2013-3-31 09:31
學一招  發表于 2013-3-23 20:53

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
mecheng + 1 問題描述清楚,顯得很專業!

查看全部評分

12#
發表于 2013-3-23 19:10:16 | 只看該作者
祭奠那歲月 發表于 2013-3-22 20:34 # ~2 B. @- I; D  v* I
普通數控車是可以加工的,一般車床出廠時設置了最大螺距 導程 你要先不參數修改到你要加工的最大螺距。( ?: z+ b8 K4 X  P, D7 z' D. H
編 ...

1 A3 t( T, E& N正理。。。% _/ X2 Q! K. W8 @7 U3 z
13#
發表于 2013-3-23 19:18:30 | 只看該作者
菜鳥見識了。
14#
發表于 2013-3-23 20:00:18 | 只看該作者
普通車床都可以加工
15#
發表于 2013-3-23 20:58:40 | 只看該作者
shikeye 發表于 2013-3-23 20:00 $ M; G$ Z5 j- a6 V0 o$ o; G, M
普通車床都可以加工
# l* e* V& r) v0 k. I5 w
普通車床也可以加工  但是需要專用主軸靠模  而且效率和經濟性遠不如數控車床% W- ]! v5 V! `. c$ K9 B$ `
16#
發表于 2013-3-28 11:36:26 | 只看該作者
簡單的東西。。。。。  用 G32
17#
 樓主| 發表于 2013-3-31 10:38:52 | 只看該作者
祭奠那歲月 發表于 2013-3-23 18:27 9 `: v0 J  L% ]) K) L: _! u
油槽不寬的話用成型刀就行 太寬的話就得趕刀車 以下車序可借鑒3 @) B, q- ~4 U6 z
G0 X682 Q8 A" y9 E/ m' Q
Z-6                              ...
9 ~& E, I5 ^: o! _1 R! r
大師。如果車菱形的話!是不是要改變Z軸的起始點,比如車一個,120螺距的菱形,分四個頭,程序這樣編行嗎!  G0 X98  Z0.0) i% p1 ^0 |* @8 a$ K, f" t
       G32 X101.O F20
7 I# N! J* C+ B: H' k; j8 E! O) m       G32 Z-12O   F120
. {. y2 N- C6 W- M% O       G32 Z0.     F120
1 r7 f& v& z; F        G32 X98  F20
( a" ^# K; }3 v- r7 B         GO Z30# w6 [0 h& a; q* m
        G32 X101 F20' F5 Q/ G3 W( f9 z! n2 g* }# Q
        G32 Z-90 F1201 k/ \, l1 ?' B: c) L8 \/ O2 u
        G32 Z30   F120
' f+ _. `6 g' u( t& G; ?        G32 X98 F20
) N5 p# r, ?2 p6 w" O     這樣循環四次。可以嗎?求賜教!謝謝!   
6 \  J+ e" O) `* |9 p3 D, z4 A
& ^' j8 Z+ c; p9 [6 S; R6 L; f' ^/ v% S( r1 r  n/ t0 a/ M4 N

! Y! ?4 @- S9 Z0 k+ w( `
18#
發表于 2013-3-31 19:56:53 | 只看該作者
黃曉華2012 發表于 2013-3-31 10:38
3 P9 v, p$ {) H; F" L4 g大師。如果車菱形的話!是不是要改變Z軸的起始點,比如車一個,120螺距的菱形,分四個頭,程序這樣編行嗎 ...
) I8 k2 P- R3 G+ O/ B7 a4 O6 t
一兩句話還真說不清楚  最好還是找個師傅給你當面講吧  
: y* U4 _3 W: D- z數控這東西還是要靠自己的  就算有人給你程序了  那還不是你自己的  你能確定你下次干這類工件還記得怎么干嗎  2 i7 n( Y6 g. Q2 B- g/ a/ `
能告訴你的就是 G32是個萬能指令 特殊工件加工離不開 會用G32了 不能說你有多牛B 但是稍有難度的還是難不住你的
19#
 樓主| 發表于 2013-8-31 14:06:40 | 只看該作者
祭奠那歲月 發表于 2013-3-22 20:34
8 C6 N$ l, D  y% V8 X普通數控車是可以加工的,一般車床出廠時設置了最大螺距 導程 你要先不參數修改到你要加工的最大螺距。# P6 {$ l# B7 _" y5 |
編 ...
+ R+ w6 _0 x7 ^# ?% D. u+ o5 r5 E$ ?2 H
師傅,你好,三個菱形怎么車出來的啊
/ r6 R0 u  n) \, j* }, x# p2 q! o: y1 [" L

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20#
發表于 2013-8-31 20:22:05 | 只看該作者
黃曉華2012 發表于 2013-8-31 14:06 ) Q" Y- o* @( _* }, h/ ?& g
師傅,你好,三個菱形怎么車出來的啊2 M% T1 |1 x9 ]7 V, @+ m9 F

2 @# s. o/ n' h. d& x  ]同理  加Q 其他一樣- K7 P* H3 _8 x  s0 F) G
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