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樓主: 杞人憂天

再談“設計”與“畫圖”

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201#
發表于 2023-5-16 10:57:06 | 只看該作者
          設計是系統集成!
202#
發表于 2023-5-16 13:15:01 | 只看該作者
制圖也不是一個簡單的工作,比如里面的線條粗細,圖幅比例,各種標注的合理性。我游覽過很多設計師的圖紙,說實話看是能看的懂,但是這個線條粗細圖幅比例,各種標注,標準的眼花繚亂。制圖是一個基本功,每一個設計師不都是先從制圖開始的,但是真正在制圖上能做的好的其實沒有多少,都是一半設計一半制圖,都感覺是半桶水。就我以為真正的設計師,首先要有足夠的制圖基礎(不是基本視圖出圖,會個剖面線,尺寸標注都有,但是就是不美觀的設計師),然后再有足夠的設計理論,才是一個真正合格的設計師,單獨的拿出這兩者任意一點,我以為都不算一個真正的合格設計師
203#
發表于 2023-5-19 14:29:27 | 只看該作者
一針見血
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204#
發表于 2023-5-24 09:25:31 | 只看該作者
大師心得!
0 M8 n. I* `: S5 A
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205#
發表于 2023-5-29 10:24:01 | 只看該作者
畫圖是設計的其中一個基礎,設計包括太多了,材料、工藝、 結構簡約實用、成本、人機對話、可靠性安全性以及與其它行業的兼容,如電子等。畫圖可以說某人精通某一個軟件,但設計沒人說精通某一個行業。
; `( h+ S" K- O+ g' B0 A
206#
發表于 2023-5-29 10:24:42 | 只看該作者
畫圖是設計的其中一個基礎,設計包括太多了,材料、工藝、 結構簡約實用、成本、人機對話、可靠性安全性以及與其它行業的兼容,如電子等。畫圖可以說某人精通某一個軟件,但設計沒人說精通某一個行業。: U+ j& Q7 {! d! k* O, e+ @
207#
發表于 2023-5-29 10:45:17 | 只看該作者
在中國,大部分企業的70%的設計 不都是結構優化設計? 有多少是原創的從設計說明書 開始的原創設計?還有 ,畫圖是設計之前必須要走的路,畫圖-公差表達-形位公差表達-圖紙表達,等這些能融匯的時候,就開始慢慢往設計上走了,圖紙是工程師的語言,管你的機構設計的再牛逼,當然人家看你用于制造用的工程圖,如果是一塌糊涂的話,我覺得你的水平也高不到哪里去,畫圖和設計,工藝,從來都不是單獨分開的,以前老一輩的水平高的工程師,你去看看人家畫的圖紙,那也是很牛的。只不過人家水平高,不能把人家的大部分精力用在畫圖上
208#
發表于 2023-5-29 10:54:51 | 只看該作者
這個就像學武,一個新手把少林三十六絕技都能按秘籍打一遍,最后被方丈一招最基本的羅漢拳虐得體無完膚,因為他只會照搬,沒有理解秘籍的真諦與熟練度。
209#
發表于 2023-5-29 10:56:04 | 只看該作者
會耍斧頭不等于是魯班
210#
發表于 2023-5-30 15:30:12 | 只看該作者
WUHANLIST 發表于 2013-1-21 14:42
( t9 j5 z6 n; O3 C* _一個結構可能要想幾天,算幾頁,畫圖也許只要幾個鐘。機械這玩意,當別人做出來時,看的人會說這個很簡單, ...
+ _  s, ?( _8 k+ t/ e% B, ?
說的對
, _1 R# J! Y! S
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