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求助:SW如何測量容積

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1#
發表于 2013-1-11 11:09:09 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問各位高手,SW如何測量容積?8 L& V6 V  s0 q
以前我畫的零件比較規則,用拉伸出實體來計算,這次因為我的零件是不規則零件,不好拉伸實體,請問有沒有什么好辦法,謝謝各位指點下。
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2#
發表于 2013-1-11 11:50:02 | 只看該作者
體積能通過“質量特性”查詢
. p9 H) \" ^0 T) b1 l% e容積似乎不能……
3#
發表于 2013-1-11 12:16:42 | 只看該作者
是做曲面偏移,偏移距離為零,然后封閉這個曲面,并做成實體,測量這個實體的體積。7 ^' _, @: u1 r, l5 d0 p0 r* j! C
4#
發表于 2013-1-11 12:16:54 | 只看該作者
是做曲面偏移,偏移距離為零,然后封閉這個曲面,并做成實體,測量這個實體的體積。8 A1 v0 C& M& w9 L: J9 \$ R
5#
發表于 2013-1-11 13:55:43 | 只看該作者
掃街大俠 換頭像了哦  ~, ~; x: ^7 H) Y7 t& `" t) `
又學習一招 試試
6#
 樓主| 發表于 2013-1-11 13:58:56 | 只看該作者
謝謝掃街大俠 我去試試
7#
發表于 2013-1-11 16:57:26 | 只看該作者
掃街 發表于 2013-1-11 12:16
5 P9 @- v# B" c5 a' m4 p是做曲面偏移,偏移距離為零,然后封閉這個曲面,并做成實體,測量這個實體的體積。

  Z) I0 _; {  {9 k( H3 L好辦法/ Y! M7 M- T* y2 U+ f$ N, P5 Y
8#
發表于 2013-1-13 13:14:58 | 只看該作者
做一個實體,和你的零件造型做布爾運算,取差,保留你的零件內部的實體部分,看軟件自帶的實體體積,這個值就是了。
9#
發表于 2016-9-9 20:32:49 | 只看該作者
怎么把等距出來的曲面做成實體啊
10#
發表于 2016-11-22 09:18:22 | 只看該作者
那如何測量殼體的容積?
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