如何做好一個畫圖匠
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, v5 U& P6 i4 Z0 A% y% J1 f機械設計有單一零件的設計,也有大型整機設計,從單個螺釘標準件設計到航空發動機6 O0 H6 F- b# J
主戰坦克,航母,都離不開畫圖匠。但是個人認為不管什么行業,對畫圖匠來的要求都是一樣的
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! u+ h, g3 l' x, J一、敬業6 s; F v* \' W3 y4 \7 p7 H, k
首先聲明,敬業的畫圖匠并不是說要一天到晚忙個不停,不眠不休玩命加班才叫做敬業
9 {7 W! i& b$ ^$ S1 a作為一個畫圖匠,必須清楚自己所設計的項目將不單單是在電腦里翻著跟頭轉來轉去1 U' C; {( m: r- u% P
圖紙上打印出來存檔,那是要進行生產加工,圖紙是貫穿整個加工組裝檢驗售后的準繩。
1 b- [% @7 K$ c' H在電腦上的一個小小改動可能將在生產過程中腳肚子抽筋扯到臉皮痛,導致大量的浪費和損失。
1 K' T" J) Z& |) P- @3 s$ Z只要是人都無法保證百分百的毫無遺漏面面俱到,但多一點認真敬業,是不難的。; d7 f5 u+ G. G$ O( E( q
只有認識到這一點的畫圖匠,才能真正談得上敬業。! {! ^# v2 n9 W
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二、謙虛( Z+ V8 ?9 v, \* X& ?4 A6 f& z
設計工作不是一項獨立的內容,也不是單一的工作。作為畫圖匠,是一個項目的最前端。/ k9 |: X' Y2 T0 p. J( h' U) `
做的是罪大惡極的工作。
4 P* K# K1 r. ?* N/ g絕對不能只管往前沖,要求后續全部跟隨你的思維走,無條件的配合你。
& z' u# k0 T5 |$ Z- }" F9 F* n( u7 H因為絕大多數都只是畫圖匠,不是喬布斯。
, _* B9 m% l+ f, T! h絕大多數時候,畫圖匠還是有必要考慮材料成本,制造成本,后期維護成本
$ z, a3 ^2 c; B! l0 Z. F6 x5 T作為一個畫圖匠,要想設計出來好的產品,那么必須了解自己設計的那個東西的工況,
- c! a4 C) F. x+ f% n等具體要求。在畫圖過程中就要考慮加工方式和可行性,不要求說每一個畫圖匠都: G7 N2 \- j _' n" F0 h( C/ {
能夠車銑磨鏜鉆攻鉸研樣樣能玩得轉,但是必須要了解,多去請教生產過程中的問題
$ L: d. {8 J% F/ N6 s和了解生產工藝,往往都要求畫圖匠虛心與他人交流,獲得彼此的尊重。3 k+ k9 y- \. a$ r8 D( w! T5 H. a
從而順利進行項目的設計,并且減少因后期處理帶來的不必要的損失。* M+ E+ t8 P' N7 ~' k
3 w! C# O4 n& j' K6 h三、團隊合作
: v+ h3 S0 z" t* m$ I; _5 ^) h由于越來越多的項目需要相互之間的協作,因此對畫圖匠的團隊合作能力要) Q" D i# d+ W9 n5 h
求越來越高。或許一個小的項目一頭畫圖匠就能夠獨立完成,但是如果遇到大的! u" b$ @, C) x" j7 f2 e
項目,每一頭畫圖匠都按照自己的想法來進行設計,按照自己的風格習慣個性出圖+ m( s# j$ x2 P0 {3 B& B! A' r
那么項目進度緩慢,最糟糕莫過于會搞砸項目,缺乏團隊合作能力的畫圖匠,對產品,. f* a! p4 ^; Q9 Z; w8 {
于客戶,都是不負責任的。
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四、勇于面對- c! a; w; `' w4 P5 V4 B. W
將軍難免陣前死,瓦罐不離井邊破,, ?1 d9 w# }8 y# J
做技術的永遠都不知道什么時候會遇到解決不了的東西,搞到下不來臺
1 o! [- I: H/ Q1 E$ f* L& }$ p+ _遇到問題是逃避還是克服,決定著能不能成為一個好的畫圖匠。/ x% S1 D; C$ R1 v% U
一臺設備涉及方方面面,總是會在不同的地方遇到不同的問題。
) t+ W! T6 z" S( E畫圖匠隨時都可能遇到新的問題,這就需要畫圖匠勇于面對疑難,然后快速學習和解決。 |