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樓主: scanner

3D游戲建模與逆向工程

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11#
 樓主| 發表于 2012-10-10 21:11:01 | 只看該作者
小魚一只520 發表于 2012-10-9 21:48 3 A8 ~0 |* e5 F( _, u+ |1 \
逆向工程涉及的面那么廣呀????都涉及到游戲了…………

; A4 Y6 |, `0 ]; l$ E嗯,能節省不少數據制作的成本問題。其實很多方面都有涉及的哦
12#
 樓主| 發表于 2012-10-12 04:41:30 | 只看該作者
﹎尐ヤ燚 發表于 2012-10-9 20:43 0 o) f! w. H( j6 I8 G! B
這項技術現在的應用越來越多了  貌似3D電影也是這技術吧?
2 k7 i9 K- r9 s. |/ e
是的,3D電影也有很多成功的案例了比如《丁丁歷險記》就采用了 逆向掃描與逆向三維設計,大大減少了設計成本以及周期。想當年如果《阿凡達》也廣泛采用的話一定會創造出更加的票房
13#
 樓主| 發表于 2012-10-17 10:21:09 | 只看該作者
Meǐ尐③℡ 發表于 2012-10-9 19:37 ; ]4 Y: G0 U* `* G. n9 l& y
哇塞,好厲害啊。我懷疑我之前玩的破壞神中的人物也是這樣塑造的,太炫了,改天咱也炫兩個,嘻嘻   期待吧, ...

$ d  l+ \# v0 U0 m$ c' N1 q您好:目前很多三維數據大都是利用逆向工程構建模型進行數據轉換的,不僅節約了時間而且提高工作效率。
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