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樓主: scanner

3D游戲建模與逆向工程

[復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-10 21:11:01 | 只看該作者
小魚一只520 發(fā)表于 2012-10-9 21:48 $ {$ j9 R1 h: }6 X
逆向工程涉及的面那么廣呀????都涉及到游戲了…………
" M9 @% @* M. [% F' W9 Z
嗯,能節(jié)省不少數(shù)據(jù)制作的成本問題。其實很多方面都有涉及的哦
12#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-12 04:41:30 | 只看該作者
﹎尐ヤ燚 發(fā)表于 2012-10-9 20:43
( e0 F% X9 u$ G* Y這項技術(shù)現(xiàn)在的應(yīng)用越來越多了  貌似3D電影也是這技術(shù)吧?

1 R" l- @6 V4 m! n  Y, H, s/ \是的,3D電影也有很多成功的案例了比如《丁丁歷險記》就采用了 逆向掃描與逆向三維設(shè)計,大大減少了設(shè)計成本以及周期。想當年如果《阿凡達》也廣泛采用的話一定會創(chuàng)造出更加的票房
13#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-17 10:21:09 | 只看該作者
Meǐ尐③℡ 發(fā)表于 2012-10-9 19:37
( [4 U% J' T4 \# H% ]' R# s, [哇塞,好厲害啊。我懷疑我之前玩的破壞神中的人物也是這樣塑造的,太炫了,改天咱也炫兩個,嘻嘻   期待吧, ...

: a' E! v+ _! v! j* Y您好:目前很多三維數(shù)據(jù)大都是利用逆向工程構(gòu)建模型進行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的,不僅節(jié)約了時間而且提高工作效率。
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