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solidworks 零件設計 能否像面向對象程序設計 一樣繼承父零件特征

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1#
發表于 2012-10-1 18:55:03 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
solidworks 零件設計能否像面向對象程序設計 一樣繼承父零件特征。
1 f" K7 Z  X& h( h+ F而且跟隨父零件的更改而更改,并可繼承父零件的工程圖。+ p  }  I7 u1 t3 V
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2#
 樓主| 發表于 2012-10-1 19:43:20 | 只看該作者
可能有些人不了解繼承,解釋下:
, z  r6 {! F. H1 M. T/ {以下只是打比方
) i# k* `/ G+ Y1 Y先設計一個基礎零件,零件有若干特征。
7 o, Y$ w- N0 [" C9 M9 S以此零件為父設計子零件,子零件繼承父的全部特征,子零件可以添加新的的特征。
' R. I/ `) _6 c. C需要的是父零件既有的某個特征改變時,子零件可以跟隨父的改變而改變。

點評

主要是因為,現在部分設備功能相似規格變化頻繁,想用面向對象的設計方法,減小工作量。娘的方案、報價、設計、出圖都俺一個全包,老板又不肯請強人教俺,一直在井里,伸個潛望鏡出來淘寶啊。有望眾大俠獻計獻策多蝦  發表于 2012-10-2 09:53
目前用到多實體零件,單個實體可以另存為獨立的零件,并保持與前面多實體零件的關聯并能體現父實體的更新。但用起來不甚方便。我是想把工程圖和零件一起作為一個對象繼承,并可以屏蔽父的某些特征。  發表于 2012-10-2 09:46
solidworks好似只能尺寸關聯吧?其他功能有待摸索  發表于 2012-10-2 09:40
3#
發表于 2012-10-1 19:49:53 | 只看該作者
現在有這功能,但不算什么很強。一般設計可以。沒有Pro/E,UG那么強。曲面控制我覺得UG最強大,參數化與非參數化混著用,隨心所欲。

點評

作結構設計可能會用到曲面,但機械設計很少用  發表于 2012-10-2 09:44
你自己不會用就不要說那個強那個弱了!  發表于 2012-10-2 09:42
4#
發表于 2012-10-1 20:12:34 | 只看該作者
可以的,零件插入功能,可以繼承父特征,草圖,基準,特征等
5#
發表于 2012-10-2 09:35:43 | 只看該作者
solidworks不知道,Pro/E中的family table能達到樓主說的功能!
6#
發表于 2012-10-2 09:41:24 | 只看該作者
樓主好好看看幫助里頭的配置還有設計表就可以找到答案了
7#
發表于 2012-10-2 17:29:21 | 只看該作者
貌似用配置可以達到樓主的要求
8#
發表于 2012-10-7 20:31:28 | 只看該作者
父零件做好保存
0 O& X! D$ Z' v$ n' B3 u新建一個子零件,插入父零件。3 i/ C) K% p; Z. B6 j
關聯設計
9 f$ M% A' J1 t* C' A

點評

這個類似于插入igs特征可以繼承但無法屏蔽某個父特征,說實在我自己還在思考究竟想要什么樣的功能。  發表于 2012-10-10 13:26
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