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實體畫好后沒有點求和差怎么辦?

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1#
發表于 2012-9-22 10:13:17 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
實體畫好后沒有點求和差怎么辦?% S  n; U1 j! p9 ~3 m, ~: U0 W
二個另件已相交,就是沒有點求和,現在這二個另件要求和怎么操作?* i* K  o1 Y: i5 p
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2#
發表于 2012-9-22 10:17:33 | 只看該作者
你讓你身邊的人讀一下,看看別人能明白你說的啥么~
3#
發表于 2012-9-22 10:18:32 | 只看該作者
雙擊?;貪L編輯。
4#
發表于 2012-9-22 10:26:51 | 只看該作者
沒看懂
5#
 樓主| 發表于 2012-9-22 10:45:50 | 只看該作者
機械師加油 發表于 2012-9-22 10:17 ( v7 k! v& W/ S' v- \4 M2 E
你讓你身邊的人讀一下,看看別人能明白你說的啥么~
' j+ A, w% `1 n, m) g; k# B1 h
二個另件已畫好,在點確定前,忘了沒有點布爾中的求和,也就是二介另件沒有合成一個,乍么樣使他成為一個另件?也就是布爾中的求和??!謝了!
6#
發表于 2012-9-23 22:35:26 | 只看該作者
差不多明白你的意思,低版本的UG軟件是不支持事后編輯命令求布爾運算的,其實這個問題很簡單,直接再用一次布爾命令即可
7#
發表于 2012-10-31 10:46:09 | 只看該作者
是不是你的實體是片體
8#
發表于 2012-11-5 10:31:35 | 只看該作者
可以畫好后在求和的
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