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坐‘礦’觀天, |
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點評
監督是手段,自律是根本
也正是因為這個,也只有少數人能真正成功
當人無恥到底線以后,就什么事情都可能發生,當預計到更大的危機就在眼前的時候,就索性最后一博,抄最后一把銀子,就跟你拜拜了,就這么簡單,大蝦不能認為所有人都有道德底線的,這就是根本,
到廠里去看貨都不過分,但是廠家給自己的代理商發假貨,還真是超出想象了。到底為什么?
內賊換貨的可能極小,正貨又換到哪里去呢?除非那老板本人是內賊,哈哈。
人是一步一步沒有底線的,俺說在中國玩東西必須親歷親為,稍微疏失就一塌糊涂,有人不贊成,說要信任人家,說明什么?說明他沒有玩過真東西,重要件,我都直接追到源頭,代理是我同學,我都要親自看貨,
美孚最開始是通過香港人往中國賣的,結果香港人賣假貨,呵呵,
內賊換貨?
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點評
螺旋你說的對,現在經常是守著一個巨大的有限元軟件,連基本的撓度都不會計算了,因為不知道把斷面切開去計算轉角,看著都悲哀,還不如不會有限元呢,沒有有限元都會計算這個,還有人為擁有大的存儲而沾沾自喜呢
要是幾百兆的干貨,那真是不可想象,俺用的一些系統的OS才區區幾兆而已.DOS時代誕生了許多偉大的程序員,程序閃著智慧的光芒.樓主提到的MATLAB,功能強悍沒得說,但在某些領域,其內部算法導致的誤差是不可接受的.
軟件巨大的原因主要在于"可視化",追求越炫的效果,就越大.同時編程方法也是導致程序大的原因,硬件和開發平臺的的發展逐步將程序員解放出來.兼容性也對程序規模做出了巨大貢獻.
螺旋說的非常明白,假如1M就能玩的東西,為什么要幾個G,里面絕大部分是一輩子都不知道是什么的玩意兒,白占了計算機的存儲,
針對性的計算程序本來就不大.尤其是DOS時代,為了速度和存儲空間,可謂是絞盡腦汁,念書的時候,教授們說他們當年編程純熟到直接用機器碼寫,連編譯都省了.
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點評
別笑而不語,不語跟裝大瓣蒜一回事。
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