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樓主: mygc

SW做的,永結同心

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31#
發表于 2012-8-2 20:36:31 | 只看該作者
不錯啊,樓主可否分享下建模步驟
* G* Y- c; |' ^0 X$ c+ |) @# I
32#
發表于 2012-8-2 21:14:34 | 只看該作者
渲染的真好啊
33#
發表于 2012-8-2 21:44:15 | 只看該作者
俺也用SolidWorks就是沒有看明白怎么做的,唉!慚愧!
34#
發表于 2012-8-3 10:57:04 | 只看該作者
不錯
35#
發表于 2012-8-3 11:24:22 | 只看該作者
zmq 發表于 2012-8-2 11:00 : |& s& O% Z: i' l4 }9 h
將兩側的回轉體的位置關系搞清楚。給你一個方孔的剖面圖參考。

+ v$ Y7 h+ i$ `: T謝謝!
36#
發表于 2012-8-3 13:47:12 | 只看該作者
Inventor2011建模,不知道做的對不對。* v- a# Q8 ^  Z+ [+ H

, Q; f6 f) N3 |. G) @5 o; k

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點評

贊一個!  發表于 2012-8-3 13:54

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 思想深刻,見多識廣!

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37#
發表于 2012-8-3 14:03:17 | 只看該作者
Inventor2011做法比較簡單,我的方法是,先不考慮中間穿過去的孔,此件可看做是左右對稱件6 k  T: `: u2 |/ P- ~. Z
第一步,旋轉命令,畫出對稱件的左半部分或右半部分
) P8 M  @. m+ v3 ]第二步,掃掠命令,以上步圓弧部分做軌跡,做圓截面掃掠去除
8 e8 ?3 |2 D9 s- f' l# ?1 {0 X第三步,圓陣列命令,陣列掃掠去除部分( R, w6 _) N; s8 K  T
第四步,鏡像命令,鏡像以上三步所建立的實體,創建新實體
6 e% ]" s0 Q  I$ R2 j: C: E. f第五步,移動實體命令,選擇旋轉新實體,輸入角度,滿足要求' ?, D; x- p  \; H2 T6 M$ C
第六步,合并實體命令,將兩實體合并

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 問題描述清楚,顯得很專業!

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38#
發表于 2012-8-4 13:42:29 | 只看該作者
2012版64位的吧?渲染看著就是舒服。
39#
 樓主| 發表于 2012-8-4 16:14:47 | 只看該作者
qqdd417 發表于 2012-8-4 13:42 0 ~4 ^: |- A  ^/ ^6 v  Z7 K; _. S
2012版64位的吧?渲染看著就是舒服。
+ Z( j6 l! y. `
這位真是神人?。:soso_e113:} 連2012版64位都能看出來,佩服?。?!1 i2 _, a! h' _( I5 t4 j6 s: |* T& i+ D
再問神人,那2010、2011版32、64位就出不了這種效果嗎?{:soso_e120:}
( Q- X0 m0 r) U, _# K
40#
發表于 2012-8-4 16:45:33 | 只看該作者
ANSYS做的嗎?渲染不錯
& Z1 R& }. V# i; N
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