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樓主: yucn123

用普通數控車床怎么加工雙頭螺紋?

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11#
發表于 2012-6-26 21:14:25 | 只看該作者
能車螺紋的話應該不會不能改起始角度吧
12#
發表于 2012-6-26 21:41:05 | 只看該作者
直接在程序后面帶個L,比如2頭 就是L2* }3 ]& P* [# v- M5 g# X
也可以先車好一頭螺紋,再車另一頭時程序Z向移動半個螺距,5 s# f; \6 K9 g6 }
比如:你車的是4個的螺距,2頭螺紋,程序Z向起點在3,終點在Z-20,那么車另一頭螺紋的時候 程序起點Z向就是1 當能也可是5 終點是Z-22 ,總之要錯開半個螺距,如果是3頭,就得錯開1/3螺距,
/ h6 L1 m; P6 d3 r可否明白' z) j+ \" Z6 q- R0 j' f& v# S% ]" @8 w
13#
發表于 2012-6-26 22:31:33 | 只看該作者
。。。。油槽。。。。。論壇有程序。自己多找找吧。
14#
發表于 2012-6-27 07:41:47 | 只看該作者
不錯學習了,,,,,,
15#
發表于 2012-6-27 07:42:24 | 只看該作者
不是伺服主軸就不可以車螺紋了嗎" V, ?. A' a, U+ s' g" E* P
16#
發表于 2012-6-28 12:32:09 | 只看該作者
第一次先車完,在第二次車的時候 定位的時候相對于第一次定位偏移1/2螺距就好了。比如螺距為1.8  第一次定位是Z3。那第二次定位的時候就應該是Z4.8或者Z1.2  
17#
 樓主| 發表于 2012-6-28 21:27:25 | 只看該作者
謝謝各位
18#
發表于 2012-6-29 11:35:23 來自手機 | 只看該作者
32加角度92加L
19#
發表于 2012-7-11 20:03:12 來自手機 | 只看該作者
不是伺服電機不能加工螺紋的
20#
發表于 2014-6-13 12:41:16 | 只看該作者
把普通車床升級成雙頭數控車床就可以了。呵呵。
+ t) t0 t4 g: w+ R. d/ i& E( p  q
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