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本篇是轉載,對我們也許有借鑒之處,關于薪水的說法不錯。
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總結出這些規則的意義在于可以大致的照明方向,免得努力來努力去卻走到了陰溝里。7 a7 B- }2 H r9 ?& o. A
現實中種種利益紛爭、觀點之爭看似紛繁,但在大時間尺度下來看卻都是規則的實現手段。1 P1 q6 T8 u8 x) j
這就好比下圍棋,每一手都要為謀得利益而計算,但結局卻只有三種:贏、輸或和,這就是規則的力量。
* u8 [2 f. {! d! Q3 d 民以食為天,所以第一定律從收入開始。
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程序員第一定律可以表述為:程序員的收入是技能復雜度和技能實現可能程度的函數。 如果程序員的工資是S,社會平均水平的工資為A,程序員掌握的技能復雜度為C,實現程度為P。 0 O8 e/ S6 J4 s3 L/ [; S; {9 x
那么S = A x C x P。這里面的實現程度P不太好理解,額外做點說明。 好比說有人在東北種了很多白菜,并獲得了大豐收。與此同時廣州也確實需要大白菜,按批發價他的這批白菜可以買10萬。5 w9 u. P! d2 v
但關鍵是這個人找不到車皮,大白菜就只能在當地零售,這個時候這批大白菜就只能買1萬塊錢。
: `' e$ @ M& y 這就是實現程度。
4 J+ Q4 L/ V( W& q' r$ n 大白菜內蘊了既定的價值,這種價值并不因為賣多少錢而改變,但這種價值能實現到什么程度則依賴于現實的可能性。! P/ X; E( X4 S; z
這似乎很簡單,但其實不是,很多人的一生就籠罩在這條定律下面,我們來基于這第一定律繼續做些推導。
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+ W& D9 I3 a0 C& E推論1:越容易上手的技術,其內蘊價值越低。
5 i6 A v' m3 ?( u: |技能的復雜度C可以大致等價于掌握一門技術所需要的時間。 各種集成的開發環境,各種容易學習的類庫等使軟件開發的門檻降得很低,這對整個產業是有利的,但對個體而言則是不利的。 你花5個月可以學會的技術,其他人花5個月也可以學會,而5個月可以學會的東西所蘊含的價值一定是低的。 與之相對5年才可以學會的東西,其內蘊價值一定是高的。 內蘊價值低,所對應的收入必然偏低。 為避免爭議,我這里就不寫技術的名字了,但大家可以從學習所需要的時間上來對各種技術做個分類。 有時候很多人會有一種錯覺,認為越熱門的技術收益越好。 這在大多時候是錯的。 越熱的技術,越成熟的技術越是大眾的,而越是大眾的技術內蘊價值越低,所以收益越不好。 熱度能夠幫助找到工作,但對技能復雜度C沒有影響。 - _2 [, W% x+ L
Q9 S' D% w: s; v推論2:單純的涉獵廣泛,沒有專精,對收入的影響是負面的。
) U+ Q9 i! {) E- }各種技術的復雜度大概是呈指數增長的,越到后面前進一步越困難。 好比說學會5門語言所需要的時間大多時候遠比學精一門語言要短。 在特定年紀尚,每樣技術都會一點,對提高實現程度P略有幫助,但自身可替代性很強,對技能復雜度C的影響為負面。 長期來看得不償失。 $ m0 Z; P, n9 P
: @+ H, }$ j/ }6 X 推論3:實現程度P越高,風險越大。
2 ]( n$ U5 a/ V有些技術領域很窄,上手也慢,實現程度卻高,比如顯卡驅動,打印驅動等。 但這類工作好比在鋼絲上跳舞:只要能實現自己的價值,那么回報大體不錯,但最怕技術更迭。 技術一換代,可能多年積累十去六七。 4 d I7 F+ \/ k* H: a7 {
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總結來看,程序員要想獲得不錯的收入,第一要掌握稀缺的技術,即技術的內蘊價值要高;第二要找到實現稀缺技術的場景。 《微軟的秘密》一書中提到,微軟里面優秀的程序員是可以擁有許多輛保時捷的。 用上面兩條做分解,就會發現原因很簡單: 一是這樣的人是NT的核心開發人員,這類人員內蘊價值極高,處于稀缺狀態;二是微軟提供了實現這種技能內蘊價值的機會。 這二者缺一不可。
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