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數控車床螺紋循環切削,每次都能返回切削起點,是何原因?

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11#
發表于 2012-5-17 10:00:48 | 只看該作者
哈哈哈....................G1可以車螺紋.....+ j+ }/ j$ v" I
我也明白為何螺紋循環指令結束以后會返回起點..這個功能和宏程序中運用系統變量記憶位置是一樣的道理!!
12#
發表于 2012-5-17 10:38:05 | 只看該作者
當然可以,把螺紋循環的原代碼拿來看也是GO1是基礎代碼。
# E! G9 S5 u% W, s" L不亂牙,關鍵在一轉信號作為“起跑”信號,然后留出加速距離就可以了。
" j2 g5 ~; s- I2 l& ?具體動作就是,刀徑向到位,此時軸向和切削區有一段距離,一直循環等待一轉信號,信號到,軸向進給開始。進給速度是根據工件轉速,螺距等等工藝參數算出來的。
13#
發表于 2012-5-17 13:57:40 | 只看該作者
本帖最后由 jiangssli 于 2012-5-17 14:01 編輯 % S2 w4 m) B! I* O# x: m( n9 w) O
螺旋線 發表于 2012-5-17 10:38 ; u1 V& R# D2 _% j* n8 F
當然可以,把螺紋循環的原代碼拿來看也是GO1是基礎代碼。
4 L7 `2 Z) r( K2 `1 {% T* d3 J' O' @不亂牙,關鍵在一轉信號作為“起跑”信號,然后留 ...

. A; k" |1 ~9 x+ _3 k7 o2 r( v
. d" f- b$ j% }% L" T每次看到螺旋線大俠的回復都是精彩...
# z0 s8 A6 C! f! g& q. R# m# V不過對于樓主的問題,我的理解是:G92螺紋循環指令,每次加工完一次螺紋,刀具都會返回到G92之前的定位點坐標位置....
& G4 W4 b9 {& G. f這樣的情況我們也可以用系統變量來達到....
# i( G3 C+ {$ ^4 e

點評

游客
  發表于 2012-5-18 16:34
哦,那就算是吧.....  發表于 2012-5-18 16:34
樓主的意思就是要G01實現螺紋,而不用G32,G92,哪怕是做引導  發表于 2012-5-18 16:21
大俠,我汗啊...我的意思是你說的雖然很對,但是好像和樓主的題目有些不太符合呀...  發表于 2012-5-18 07:49
包括多頭螺紋,主軸方式都是軸向分頭而不是圓周分頭,都是用一轉信號同步。只有C軸才可能圓周分頭。  發表于 2012-5-17 21:22
貌似主軸一轉信號沒有系統變量,主軸也非位置控制,那有什么系統變量?當然,如果是旋轉軸另說了。俺見古螺紋磨就是直接G01 Z C F來編程的,但那是C軸,不是主軸。主軸一轉信號是F47.0,要處理這個信號  發表于 2012-5-17 21:14
14#
發表于 2012-5-17 15:20:56 | 只看該作者
哈哈,還是ls的兩個大師厲害,我來學學!
15#
 樓主| 發表于 2012-5-17 18:29:25 | 只看該作者
螺旋線 發表于 2012-5-17 10:38 8 N1 `4 U1 K: r4 `# V
當然可以,把螺紋循環的原代碼拿來看也是GO1是基礎代碼。
+ t6 k8 w. x8 t5 Z0 p$ H: m不亂牙,關鍵在一轉信號作為“起跑”信號,然后留 ...

9 R  S" C4 N  m7 R3 }% L! b' h也就是說可以用G01車螺紋的咯?{:soso_e100:}你說的那些動作 在程序里怎么表現出來啊?
& G! u$ D, }1 }' ?
16#
 樓主| 發表于 2012-5-19 09:56:55 | 只看該作者
′夜、__狠涼 發表于 2012-5-16 18:52 ) u5 m. r2 }/ ^$ U5 @  r
就是想試下 看行不行 再有我想用宏程序車一些不規則形狀的螺紋  所以不能用循環指令 用G01走直線逼近{:so ...

+ {6 c- d- z0 u8 `5 S) g: q我是做加工中心的 對數車不太懂{:soso_e101:}7 R7 {( g% M0 E' R2 m  d
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