UG建立圖層跟CAD一樣好用,在畫復雜圖時,會選擇把零件分成一些部分,把這些部分的草圖、一些加的參考線面等放在一小兒圖層里,畫完這個部分之后隱藏這些圖層,只留下實體。
) i D$ w* A1 y下面是我在網上找的資料。! S. u/ R: n/ M2 t& b& d
層的設置、利用
( L3 d+ G5 n5 F+ g 有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什么。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準,規定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的
& e; `8 y0 |, @2 s1-29層里放solid" M [( i3 L/ C# w
30-49層放sketch,每一個sketch放一層。
* p0 H! U* P4 l! V50-59層放置datum數據平面及數據軸# e, d9 Y3 U; j& [1 h
60-99層放curve及其它需要的object. O8 @' |, r. y+ O6 A$ R- E0 j
100-149層放其他臨時object" t5 v( a: d& I7 B7 p
150-199層備用
2 z, w- \" `+ O+ n/ d5 P200-249層屬于制圖范圍層( z" ?. |! f3 v7 h* y' N0 D
250-256留作它用
8 r4 k0 X- f) F% E# h7 `4 [1.層可以命名、分類
9 N0 t* L' `! s 為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
/ z# T( I8 T5 K' n2.層可以方便出圖。* ~/ ]* c1 b. l( _* E5 U- B/ s
有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。
1 ^1 l5 ?, p W0 X3.關閉不工作的層,加快顯示速度
! ^ @2 Q9 n! y; s( p( M 出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
+ v D+ j* W* Q
% @, h; b, B# W# i& t0 F8 k( i; h1.層的分配
. ]4 W% n+ M2 i- m+ j層的分配當然應根據需要來制定規范,我在這里提供一個參考:
& |* Z4 T ~- [1 K; V: B' W& X層號 幾何體分類
1 s% L: j$ I, i$ Y v) d1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry. x3 T& x2 z# ]( f6 D% |% S
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)2 m# p* \" w, M4 U4 R+ R6 ]2 T
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
, R( o6 Z' T! R開放用于參考數據,陰影幾何體項% y2 z: n: G1 }! r* Y4 _9 s4 M
240 增加到繪圖面的繪圖幾何體' X1 b- v! K% X% _" }8 U$ v+ _2 D% l
241-248 Open (繪圖項)2 ?/ a/ u- S/ m4 U
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表
) c& T" m d1 q; K( i, w: H/ |250 格式. F' ~8 C5 z4 Z2 Y/ J2 H. @
251 文件列表
& B. ~7 y* ?1 }! T i5 Q252 版本信息
; c9 m+ \3 P6 |253 GRIP使用限制
+ o; S8 g2 f U. R2 Q254-256 開放
* Y. e4 ~1 Q7 i而我個人認為應盡量少使用層,就經驗來看,過多地使用層可能會破壞文件。 一般可將不在需要的參考放置在一層中如256。使用類別(Layer Category)將易于組織好你的零件和裝配件,并且易于分別出各個層有些什么。類別名中間不可有空格,可長到30個字母,可包含字母和特殊符號:-,.,#,/,和_。 |