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樓主: promejack

最近畫了一套產品圖,求助關于裝配的問題

[復制鏈接]
11#
發表于 2012-5-24 23:00:06 | 只看該作者
這是一個畫圖習慣問題,在ug中同樣需要和cad一樣建立圖層,在建模時把所有實體放到一個層里,草圖放到一個層里,基準放到一個層里,最后把其他圖層都關閉,只留下實體圖層,這樣圖里面就沒有亂七八糟的東西了,最后裝配起來也不會有哪些不需要的東西的。
12#
發表于 2012-9-2 15:31:49 | 只看該作者
學習了
13#
發表于 2012-9-2 17:52:11 | 只看該作者
嗯,你這個還算好的,注意用圖層分開就行,我看到同事用proe畫的四通閥組件,N個基準面和基準線看的眼花
14#
發表于 2012-9-4 11:23:17 | 只看該作者
我直接點擊“顯示和隱藏”按鈕,然后點擊草圖、基準、約束等選項后面的“-”按鈕就可以了!
15#
發表于 2012-9-23 20:45:33 | 只看該作者
還是沒看太明白,有沒有具體實例啊
16#
發表于 2012-9-23 21:18:36 | 只看該作者
好像有個隱藏所有類型,貌似可以
17#
發表于 2012-9-23 22:37:02 | 只看該作者
陽光MAN的關掉引用集就可以了是正解
18#
發表于 2012-9-24 09:45:01 | 只看該作者
學習下
19#
發表于 2012-10-5 16:18:22 | 只看該作者
UG建立圖層跟CAD一樣好用,在畫復雜圖時,會選擇把零件分成一些部分,把這些部分的草圖、一些加的參考線面等放在一小兒圖層里,畫完這個部分之后隱藏這些圖層,只留下實體。: ]4 Y% R! a0 `/ D  j- Y9 a
下面是我在網上找的資料。
* ?- U% W8 u4 M) O( W2 b" {9 _層的設置、利用  Q/ Y0 `. O/ C  _3 d* `6 ~# P
  有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什么。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準,規定哪一層里放什么東西。我們建議是這樣的
- m' |, a" r3 h: u( y1-29層里放solid
! v3 Z) d8 @$ u" l2 D6 t5 e1 y1 B* b30-49層放sketch,每一個sketch放一層。
1 a2 z8 y. U9 o1 N: X& V50-59層放置datum數據平面及數據軸
# x6 a  m$ \- N8 {! Y60-99層放curve及其它需要的object/ U/ x" v+ j) G& h5 R! T- B% l4 X
100-149層放其他臨時object
( O: r) e$ T8 e, D1 Z$ K150-199層備用
7 D8 q0 }9 v& ?( J9 a8 v200-249層屬于制圖范圍層2 a; s( q/ @# n  L% y
250-256留作它用
- X  V8 A, z( C+ T5 q; z( B; w1.層可以命名、分類9 p: Y' Z* d; s6 a* z
    為了便于記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
9 S& z, q& X3 v$ |$ h3 F( r2.層可以方便出圖。
, A& y, O; o% m- R1 V4 _) e   有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。# |) ~* j; e% h/ b5 s
3.關閉不工作的層,加快顯示速度
$ l9 d# k# |  \3 V# m5 B: t5 B9 t    出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
7 r, o& U2 T0 w# T# V2 k9 L7 s/ C( B0 ^. H( T- p  U% o9 ?6 E' E: x5 }
1.層的分配
" g/ w0 ]0 E7 |1 C8 m% I5 U層的分配當然應根據需要來制定規范,我在這里提供一個參考:
; a. p. @7 s7 ]3 m: J7 b層號 幾何體分類! k3 q, O/ u. V
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry% l/ e! y7 R5 }) K# B
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)5 q0 [# K# L- p5 H$ D6 X
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
. p  |7 P% I! X7 t. N- `7 O. D, P開放用于參考數據,陰影幾何體項
/ G# D; S* g1 M240 增加到繪圖面的繪圖幾何體
& n" q- P; t! h' t* [0 G+ }3 E6 b241-248 Open (繪圖項)
" {$ l7 N& q& C* `- b( L5 T( Y249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表
( T- u) l8 j% o7 k* K+ P250 格式. r: ?, `+ \0 L1 l$ X/ R. w) @
251 文件列表
: G( @( F9 a! }' G252 版本信息9 z. K& `! R& A- k
253 GRIP使用限制
5 J, b- J4 N" E6 V3 z- P( }254-256 開放1 f) i1 E5 r3 o6 x
而我個人認為應盡量少使用層,就經驗來看,過多地使用層可能會破壞文件。 一般可將不在需要的參考放置在一層中如256。使用類別(Layer Category)將易于組織好你的零件和裝配件,并且易于分別出各個層有些什么。類別名中間不可有空格,可長到30個字母,可包含字母和特殊符號:-,.,#,/,和_。
20#
發表于 2013-1-8 21:05:13 | 只看該作者
學習學習
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