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樓主: 老鷹

工作總結,每周一次

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171#
發表于 2011-12-20 23:12:51 | 只看該作者
1、本周我主要將實訓設備搬遷計劃做好,聯系相關搬遷公司
' ?& @' z+ N. @" }7 u  _2、從做計劃到聯系公司過程中,學會做事的嚴謹性,怎樣招投標$ b: V' d1 z. A5 b* W" s6 O
3、有事多請教,不能不懂裝懂,造成損失將無法追回
172#
發表于 2011-12-21 02:28:24 | 只看該作者
1、考試結束- H& a( \- H6 J' p% X4 |! P* G
2、彈性力學,CAD/CAM3 K0 o9 e$ D3 U4 G: C
3、復習效果差啊
173#
發表于 2011-12-21 08:12:25 | 只看該作者
來了                                 9 j% e! s, ?1 |9 a

評分

參與人數 1威望 -12 收起 理由
老鷹 -12

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174#
發表于 2011-12-21 09:09:51 | 只看該作者
1.接銷售任務根據手繪草圖及樣品實物,為客戶模具3D造型并根據3D圖編程。該過程中多次因圖紙不精確反復修改3D模型圖。多次計算刀路耗時極大。總結在客戶未簽合同前不予制作模型及程序,圖紙不精確不接,復雜模具要求收費。
* p0 ]/ P; c, I3 W2.鏜刀切削扭矩如何正確計算研究,鏜刀切削扭矩的計算根據多家刀具廠家提供的資料及一些刀具專業書籍,發現鏜刀切削扭矩技術有一個單位切削力的感念。單位切削力作為計算公式的常數對結果影響很大。但該常數的確定與刀片的幾何形狀、被加工材料的材質有關。每個刀具廠家提供的計算方式不一致。最后可以確定切削扭矩難以精確的計算,在機床設計及選型中應選擇盡可能大的扭矩。
175#
發表于 2011-12-21 09:17:54 | 只看該作者
本周工作小結4 U7 {0 U2 U7 F7 d5 @
1.客戶方案:新做兩個,之前一個繼續跟蹤;' ~- k& x; z/ U
2.供應商報價整理,以便以后做方案時更熟悉成本;. t  s# u/ q! ]# r
3.機械論壇領取任務賺積分。{:soso_e102:}6 F6 R5 O! B8 n' |( p4 t& U  |
176#
發表于 2011-12-21 09:38:33 | 只看該作者
1、本周我主要做了氣溶膠滅火裝置設計。1 C/ n) z6 A# K0 ^& y- o6 N
2、本周對沖壓模有了一定了解。, U. }1 [1 \: N9 B: x2 r
3、本周設計產品與原產品的通用性還有待提高。
177#
發表于 2011-12-21 09:48:42 | 只看該作者
我是剛到現在的公司半個月,這段時間主要是熟悉公司主要業務。了解所有相關機械設備。# _  Z) N: x# I% J; _- P' `
上周在車間領導和師傅的指導下,較好的融入了公司緊張和嚴謹的工作氛圍中,較好地完成了領導安排各項工作,自身的業務素質和工作能力有了較大提高,對工作有了的自信。也參與了產品裝備和設備現場安裝調試工作,從中受益匪淺,不僅學到了很多專業知識,對動機裝設備有了更全面的理解和把握。, h$ c* d2 F3 U8 y8 Z$ h

8 a, {+ s' y$ v. A$ S* ^
178#
發表于 2011-12-21 09:54:51 | 只看該作者
本周工作:
/ w  v8 N% d3 i; F" @2 g1.主要對工程機械中泵車行業做了初步了解。  R4 u$ B2 N9 B% u
2.對泵車的液壓系統圖及所用組件有所了解
/ d" u, V4 q# M; C: A3.液壓系統太博大精深,還有許多不懂的地方,尤其是裝備后調試,以及各個組件在不同裝配條件下所起的作用。3 m6 w# z% T' o0 t' x
目前繼續對系統攻關中~!                                                               
7 f: ]# v: l  O9 s7 y2 \1 v0 Q: t3 ]1 K9 z/ C' ]& W* M6 ]
不知道有分沒
179#
發表于 2011-12-21 10:18:54 | 只看該作者
本帖最后由 步驚云bjy 于 2011-12-21 10:21 編輯
  ]0 i: [5 {$ T7 l1 r) r/ x( `  @
$ u- d1 S( q1 g- o$ z& K利用Deep Exploration4軟件實現從Solidworks格式到Multigen Creator所建立虛擬環境的文件格式轉換并構建樹狀結構,為后續利用Multigen Creator來實現數字樣機的運動控制工作奠定基礎。利用SGI提供的OpenGL Performer開發包和C/C++編譯器進行虛擬環境的開發。利用Multigen Creator處理轉換后的模型,進行模型的外觀處理,然后再轉換成OpenGL Performer能夠認知的文件格式,導入虛擬環境實現展示功能。
180#
發表于 2011-12-21 10:39:28 | 只看該作者
本周我正在進行機械設計課程設計,正在做平壓印刷機,目前正在搜尋資料,希望大家多多給我提供資料,在此感謝大家了,qq1025652401
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