本帖最后由 桌前一盆花 于 2011-8-22 20:13 編輯 ' d& ]; v9 c, E* c& D4 N$ e
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首先,我慶祝先本人在五天內,沒有任何師傅的指導,沒有任何書籍的借鑒。僅僅是憑借著一些殘缺不全的信息,獨立研究5天。終于將UG四軸和五軸的編程給搞定了。
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一個驅動,把我搞得東倒西歪的。連著研究了2天才弄明白。( k" m4 _! G) E* r
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昨天自己畫了個葉輪造型,然后摸索著搞出了五軸編程,處理出了程序。后來搞一個長軸,制作出了四軸的程序,刀路也對。仿真的也對。可是在出程序的時候,老出成三軸的程序。真的很苦悶!0 ?: Y8 D1 Z; D y7 ]: \
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今晚我看了看程序。發現生成的程序第二段內有一個“B0.0”。后來就沒有A和BA了。我感覺這個可能就是我的問題的突破口。于是我又想了想。
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幾分鐘后,我將工件旋轉了一下。再次生成四軸程序。記過還是只有個“B270” 這是怎么回事?我又試著生出五軸程序。奇跡出現了。在程序的第二行里。出現了個“B270".之后就全是A...,A.....,......是哪里的問題?難道是?
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于是我試著變換了下坐標系。結果我真的生成出了四軸的程序。哈哈!我太高興了。
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0 c8 E1 c, c5 p" @) S! [9 c 問題的根源是:UG默認的是以Y軸作為旋轉軸。而我在沒有設定的情況下,把Z作為旋轉軸。結果就出現了“B0,0”,后來我改變了下,是把X軸做為了旋轉軸。結果就出現了“B270”。最后我是把Y軸做為了旋轉軸。就成功了。哈哈哈!
. y8 ~9 b9 @0 O. D* ~& _* l 各位大蝦!以后再編寫四軸程序時,一定要選擇好對應的旋轉軸啊!6 F' a: ?8 ~# s# s! a
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