本帖最后由 桌前一盆花 于 2011-8-22 20:13 編輯
- j. b0 r' Q2 A2 n9 I, v7 H
0 R" ~$ b% L6 }2 J! v2 ^. I& H; v 首先,我慶祝先本人在五天內,沒有任何師傅的指導,沒有任何書籍的借鑒。僅僅是憑借著一些殘缺不全的信息,獨立研究5天。終于將UG四軸和五軸的編程給搞定了。
8 S) h) h: M/ o P9 D$ t4 c6 j) \# A3 q6 i$ v4 u
一個驅動,把我搞得東倒西歪的。連著研究了2天才弄明白。! M; d5 |- M, ]) h: y# Q
( ]7 o$ X* T5 {8 s' H3 R( {
昨天自己畫了個葉輪造型,然后摸索著搞出了五軸編程,處理出了程序。后來搞一個長軸,制作出了四軸的程序,刀路也對。仿真的也對。可是在出程序的時候,老出成三軸的程序。真的很苦悶!
+ R3 T- R% D u- P( O1 ~) a! z% P/ p* e! W( u0 ?9 k) a
) e5 d& r9 @4 i# W+ ~' X4 Z) m5 Q 今晚我看了看程序。發現生成的程序第二段內有一個“B0.0”。后來就沒有A和BA了。我感覺這個可能就是我的問題的突破口。于是我又想了想。) r, U2 Y. o' z/ Y0 E: i. d4 l. \
8 j/ w2 O0 _% F! J$ V: c
- b: M9 ^5 V1 ]; W1 Q' U# ]
幾分鐘后,我將工件旋轉了一下。再次生成四軸程序。記過還是只有個“B270” 這是怎么回事?我又試著生出五軸程序。奇跡出現了。在程序的第二行里。出現了個“B270".之后就全是A...,A.....,......是哪里的問題?難道是?, W& g6 N" B1 s% I
5 e) g( |, Q5 e0 Z
于是我試著變換了下坐標系。結果我真的生成出了四軸的程序。哈哈!我太高興了。
+ `0 O/ M% W$ @
0 c. a# c6 p4 B3 r/ Z) b. V7 R- s/ o( j. I
問題的根源是:UG默認的是以Y軸作為旋轉軸。而我在沒有設定的情況下,把Z作為旋轉軸。結果就出現了“B0,0”,后來我改變了下,是把X軸做為了旋轉軸。結果就出現了“B270”。最后我是把Y軸做為了旋轉軸。就成功了。哈哈哈!# w$ t- w q. ^( a0 G* u& o, p" M
各位大蝦!以后再編寫四軸程序時,一定要選擇好對應的旋轉軸啊!
' g$ a5 \' L/ a- L+ \; J3 R7 ?
3 g: P5 I3 U$ B H4 A0 v. W- F% |
3 E3 i( Y; Z/ K( w- j |