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目前遇到的最難的一個造型

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1#
發表于 2011-7-14 16:05:34 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一天的時間才做出來。

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使用道具 舉報

2#
發表于 2011-7-14 18:13:30 | 只看該作者
在CAD上面幾分鐘  其實簡單的東西可以用CAD  來的快
3#
發表于 2011-7-14 23:40:53 | 只看該作者
不會吧?沒有什么難度啊?在SW中,簡單拉伸后掃描切除做出一圈鼓形,最后切除小缺口。
4#
 樓主| 發表于 2011-7-15 08:22:32 | 只看該作者
我用的是UG4.0.這這造型還是用掃掠做出來的。清各位大俠試一試就知道了。我說難刻不是吹的。因為我師父花了兩個小時才搞定,還是在我搞定后才搞定的。
5#
發表于 2011-7-15 15:09:37 | 只看該作者
本帖最后由 zjhnihao 于 2011-7-15 15:10 編輯 # o# F; c0 O: m& Z, a1 O
4 o  q; j: n' A! p- }
我也用ug的畫草圖掃掠在切除兩側!很難?
6#
發表于 2011-7-15 15:19:24 | 只看該作者
你們怎么這么打擊別人的積極性呢??
7#
發表于 2011-7-15 18:50:48 | 只看該作者
以第2張圖片上的最大輪廓為掃描路徑,弧線為斷面輪廓掃描,得到曲面后實體化,再拉伸切除小缺口,不就行了嗎?當然,UG我不清楚。難嗎?
8#
發表于 2011-7-15 21:25:56 | 只看該作者
是不是UG很難學啊?SW搞普通設計簡單易學。
9#
 樓主| 發表于 2011-7-16 10:39:50 | 只看該作者
回復 風追云 的帖子4 }* `& K6 J1 R8 n

* y2 X* _9 L9 i5 q# e: Q你這種方法我試過了。難點就在于UG里面沒有曲面實體化功能。或者說是我的曲面實體化學的很差。

點評

有吧,將曲面縫和起來就是實體了(只是曲面一定要封閉)  發表于 2011-7-18 07:30
10#
 樓主| 發表于 2011-7-16 10:42:07 | 只看該作者
回復 小馬過河 的帖子
, d2 f! `$ `/ b) K: V1 L5 ?& |
# ^* g) I" O* y2 u* x按照你的意思。我用CAXA直接做出曲面,然后分模不就是很好的方法了嗎!俺們用的是UG,不是SW。請尊重我們選擇的造型軟件。在此拜謝!+ U% T, C. h) A+ w3 a+ u% @$ ?$ l
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