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樓主: 天地一笑

SW中皮帶生成問題,請教

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11#
發表于 2011-3-8 17:08:44 | 只看該作者
學了一招                                 
12#
發表于 2011-3-8 21:19:10 | 只看該作者
謝謝!知道這么畫了!但是皮帶運動仿真怎么弄啊!!
13#
發表于 2011-3-9 17:31:22 | 只看該作者
原來還要拉伸,以前還不知道
14#
發表于 2011-3-9 19:01:33 | 只看該作者
哦,沒試過 :):):):)
15#
發表于 2011-4-28 16:48:03 | 只看該作者
對草圖進行拉伸應該就可以了。
16#
發表于 2011-5-1 22:09:57 | 只看該作者
還沒有遇到,學習了,謝謝
17#
發表于 2011-10-13 18:24:32 | 只看該作者
直接拉伸,生成的皮帶的截面號好像只能是矩形的,怎么可以更正截面的形狀那
18#
發表于 2011-10-14 11:41:03 | 只看該作者
tigerguo1975 發表于 2011-2-28 18:15
/ P4 F* f1 D# |: j供參考。

# q! F$ L6 w* K6 |% z/ B很好,很強大,我以前都是自己畫的,當零部件畫的,現在又學了一招啊,哈哈。謝謝
19#
發表于 2011-10-17 12:37:48 | 只看該作者
生成的零件是一個草圖,拉伸一下就好了。原來是這樣啊
20#
發表于 2011-11-28 16:33:41 | 只看該作者
沒遇到過,根據提示來啊,應該有提示的 4 X+ S' d3 _) r& z/ J( ?
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