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一個工程培訓游戲的設想

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1#
發表于 2010-12-16 17:29:56 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大家都注意到,現在的網絡游戲在年輕一代的社會交流中發揮越來越大的作用。網絡游戲如此流行是因為它迎合了人性里的弱點:

    1. 人是社會性的動物,喜歡扎堆,喜歡一群人窩在一起住。需要能夠和社會有交流。

    2. 人有虛榮心,需要體現自己很有價值,要覺得自己很自信。喜歡聽別人的奉承,討厭聽到批評自己不足的聲音。

    3. 人有上進心,希望能夠不停的提升自己的能力,如果體力上不行就從智慧上進行提升。希望看到自己不停地從一個級別上升到更高的級別。

    4. 人有性吸引的本能,尤其是想得到美麗異性的青睞。

    5. 人有趨利避害的本能,對自己有利的趨之若鶩,對自己有害的會盡力躲避。

由此我們的網絡工程培訓軟件完全可以借鑒這些特點。因此我有以下構想:

    1. 游戲環境模擬現實自然環境。可以適當省略和機械工程關聯不大的氣象和復雜地理。別的如氣壓,水壓,溫度等影響到機械運用的物理量予以保留。

    2. 允許游戲者制造,保有,交易制成的工具和武器。游戲者可以在游戲環境里使用自己制造的工具和武器打獵,種植,作戰,運輸等等和現實相應的活動。

    3. 工具和武器的制造從最原始最低級的開始,并且制造方法和工藝按照現實的方法進行。如果要制造高一等級的工具,就必須學習高一等級的數學,物理,化學知識。比如想制造射程50米的弓箭,就要有小學數學和木加工的知識。這是可以加入書面的資料知識。游戲者只有通過考核才能獲得制造高一等級武器的權限。這一部分是整個游戲的核心。

    4. 游戲環境提供武器,工具,產品,服務的交易市場。俗話說,錢不是萬能的,沒有錢是萬萬不能的。各種商品的價值只有通過市場檢驗才能最終獲得認可。高等級的產品或者高等級的設計可以獲得數量較大的虛擬財富。有時甚至可以允許一定等級的游戲者用這些虛擬貨幣通過兌換現金。這樣來激發游戲者的學習開發欲望。

    5. 提供游戲者和外界社會的交流平臺。允許游戲者組成各種幫派,社團,甚至國家。允許各個利益集團之間發生矛盾,就像現實社會一樣。有時候戰爭等極端事件往往能激發人的潛能,開發出完全新穎的武器。

一個軟件想要獲得生命力,必須通過不停的更新升級。比如在構想3里,通過軟件升級,可以不停的加入新產品讓游戲者學習。
這個軟件的最終目的是讓工科畢業的大學生在一個模擬現實的環境下通過游戲的手段不停的學習,復習,鞏固理工科知識。等到真正需要設計的時候就能夠立刻拿出手來。

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2#
發表于 2010-12-16 17:54:05 | 只看該作者
想法很好,難度有點。畢竟要涵蓋我們學過的所有知識點,并且還有充分的聯系實際!
3#
發表于 2010-12-16 18:56:44 | 只看該作者
我讀過一個跟樓主想法差不多的游戲小說,程不悔《天下》,還沒完,后來沒怎么跟了,那個也是以實際的生活和環境為背景,從頭開始一直往高級發展,樓主可以看一下,或許能從中吸取一些經驗,繼續完善這個構想
4#
 樓主| 發表于 2010-12-17 09:31:29 | 只看該作者
其實這個游戲有一點虛擬經營工廠的思路。主要目的是把現代工業設計到大學本科的所有知識都通過游戲互動的方式教給游戲者。如果有誰覺得這是個可行的項目的話,我們可以再深入討論一下。
5#
發表于 2010-12-17 11:21:25 | 只看該作者
一個東西或行業如果不是深入了解的話如何能做進游戲?!
6#
發表于 2010-12-17 12:27:52 | 只看該作者
人性分析的這幾點,分析的很好
7#
發表于 2010-12-17 13:16:38 | 只看該作者
不知道有多少人愿意去玩?并且能有興趣一直玩下去?
8#
 樓主| 發表于 2010-12-17 15:55:21 | 只看該作者
多謝樓上各位的捧場。我的設想是讓所有的游戲者通過自己的努力,都有一個虛擬的生產工廠。通過現有的商用三維軟件來設計并且虛擬生產一個產品,通過圖形交流的方式來交換信息,交流設計心得。可以讓現在沒有進行設計工作,但又有才能的年輕人有一個機會施展才華的機會。
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