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樓主: 桃花島

社區建設狂想,編制“機械王國”游戲

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11#
發表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現實狀況來編造情節:比如劃分舊石器時代,新石器時代,銅工具時代,鐵工具時代,水利工具時代,電力時代,電子時代。模擬一個自然的環境,游戲人在這個自然的環境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無所有,然后逐步通過學習各種物理知識,化學知識,機械知識來開發改變自身使用的工具,產生價值。有的價值可以轉換成積分。可以轉換成等級,可以交易。
. M0 S! L7 }0 _9 w# |* O; u       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,削,砍。一級的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,比如石針,石磨。嚴格按照現實世界的制作工藝。可以用選擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質量的產品。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會更復雜,價值更高。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現實中自己生產了。
$ C9 X/ ~6 O# y' O6 O2 M* [       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,化學知識都加進去了。" z* D+ ?+ o' g& l3 Y0 O. F9 |
       如果針對比較高智力的,比如大學生,可以開辟高等數學,高等物理,有機化學等等的仿真區,讓他們在里面開發更高級的產品。

點評

玩過帝國時代,石器時代沒玩過,也有,社區準備網絡開發了?我來推廣 哈哈  發表于 2010-12-21 12:31

評分

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湖廣周工 + 1

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12#
發表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵鼓勵。
13#
發表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規模太龐大,想一想“植物大戰僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發,樓主把寫游戲想的太簡單了。
/ s8 }# t( z6 k( p玩過一個外國學生編的“phun”軟件,虛擬物理規則,里面有機械構件,流體,馬達,引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉速等等元素,試著搭了幾個機器人,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,后來就興趣索然了。: ~" m4 W$ ?% K* H" g& P5 p5 D) T) V" I
最后驚嘆的是人家的創造力,貌似是個芬蘭的大三學生,學軟件的。9 ?. u6 {' Z0 H/ V
計算機這么發達,像這么搞,所謂的機械設計,把規則和常數一定,就成了編程游戲了……
14#
發表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,期待中。
16#
發表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內最早和最長一批接觸游戲機的人,玩過無數神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決。. N! k0 a7 b) X6 I
所謂游戲,在我看來分為兩種:
2 C/ D$ _/ U' J' l5 E8 B8 p1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機器人大戰,ACT的時之沙,合金裝備,AVG的生化危機,逆轉裁判,ARPG的塞爾達等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對戰,交換,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,使用一個劇本,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,尤其是劇本里要體現的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實在的知識,這更是難上加難。( {' i8 ~$ \: H/ _: q5 o( U2 Q$ q
2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機械”的主題的。
1 z. l' @$ p9 E2 ^; w  `% a- A2 {, S( h* z% `* p
個人意見,僅供參考,呵呵!1 T! t, u) ]2 N3 m# r

點評

精辟!  發表于 2010-12-14 21:27
17#
發表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好!也希望遇到貴人相助!2 C# F4 k$ T) A4 R& |5 j+ }, |
此事成矣!是機械行業也是游戲行業的重事!9 h# Z. `6 t3 ~  L
建議加精!頂貼上去!
18#
發表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創意
* R' v+ Q! L( N* ?  x3 c; Q7 R. p關鍵是如何做
2 B, h2 b# J! W$ S有人會做嗎?
19#
發表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,實踐過于復雜,比如上面說到的,懂機械的不會軟件,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發,必定會問題百出,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同。總之很難很難,不過有想法很好,支持!
20#
發表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預算和可行性分析,有個大概也行。謝謝!

點評

可行性分析提綱 一、市場預測和項目規模 二、原材料、燃料和動力供應 三、廠址 四、項目工程技術方案 五、環境保護 六、工廠組織及勞動定員 七、項目建設進度 八、投資估算和資金籌措  發表于 2010-12-28 19:07
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