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關于UG造型的一個問題,求教。

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1#
發表于 2010-12-6 09:31:54 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  昨天,我正式決定學習UG。以前學習了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我學數控的,這些軟件是必須的。我對這些軟件說不上精通了,也能說得上高手了。PROE復雜的造型能把它搞定。其它的稍微遜色了一些。
- L( _4 I- o1 G, U  因為PROE里面沒有實體求和,求差的功能兒我現在編程需要。所以就改學UG了。$ s6 P/ {% s  H5 v
  昨天,我看到師父做一個復雜的零件圖,他是先在空間內畫幾條直線,然后點擊了個什么東西就造型成功了。他是沒有進入草繪的,這點我敢肯定。后來我問師父“你是不是用曲面造型的”。他說:“我不用草繪就造出型來了,但是我造出的是實體。”
& g7 o) W6 Q! J- ^9 ]$ K- x: y  現在問題就出來了。我學習過CAXA那里面如果不用草繪的話,一定是造不出實體型的。如果用空間直線造型那么只能曲面造型。
/ J( S: ]) W. T3 ^1 T& t( ^9 z4 {  我看了看UG書本,上面介紹說要想實體造型就要進入草繪的。5 ~2 s2 X7 Q( ?- A% M. g9 m' w. r
  我再看看書本,在目錄上,師父用紅筆在“曲面造型”,“實體編輯”上面打了對號,在實體造型上面就沒有對號。
! w+ T. N, Z* J8 n2 s! t( g  我師父用的是實體造型,還是曲面造型?: ^! @2 o: ^5 G
  我百思不得其解。就來請教大蝦們了。告訴我下真像。不勝感激!
! B: }' Y! f2 \8 @. c- O' ~, b
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2#
發表于 2010-12-6 12:43:46 | 只看該作者
能不能說的具體一點。反正在UG中是不用什么都進草圖的,那樣太麻煩了。由空間幾條線,用一個命令畫出實體,是不是掃掠啊。或者先先生成曲面,在轉成實體(縫合或者加厚)。
3#
 樓主| 發表于 2010-12-6 13:38:39 | 只看該作者
回復 dawn_ag 的帖子
! b9 I1 }& C: L; b$ [: G
! m3 q" E: i! Q, {, A先畫了一條線再畫了幾條線,然后修剪成為封閉的線框。最后點擊“拉伸”或者“回轉”就出來了。
# W6 `6 s/ a) S& G2 b
4#
發表于 2010-12-6 20:34:27 | 只看該作者
回復 桌前一盆花 的帖子
: s9 H7 v8 s  Y1 t& G) D
! D  m9 J1 r8 N6 K& }! B! e5 l! D哪不就是拉伸/旋轉命令嗎,畫一個封閉的圖形就可以拉伸成實體。# U2 S* v5 v1 N( @0 N. d8 l
5#
 樓主| 發表于 2010-12-7 07:57:08 | 只看該作者
哈哈!這個問題我已經解決了。
6#
發表于 2010-12-8 17:09:02 | 只看該作者
對于開環的曲線處理后出來的是曲面,對于封閉曲線處理后出來的是實體
7#
 樓主| 發表于 2010-12-8 21:08:56 | 只看該作者
回復 那時的風1983 的帖子' h8 d8 ?" ^% q  S8 ^3 t0 ?# a. T
! s- q& `4 ~7 {, ]' u
說的很對,我現在已經把這個問題解決了。謝謝你的幫助。
8#
發表于 2010-12-8 21:48:02 | 只看該作者
回復 桌前一盆花 的帖子. d" V9 Y3 @  d) b
) r; H8 Y9 h1 ~% D2 \0 W$ j& L. O
呵呵,不客氣,大家共同學習,我也是個初學者
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