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我能很快的學習好UG嗎?

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1#
發表于 2010-12-5 19:27:09 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  今天,師父讓我開始學習UG這個軟件。早就在學校里面聽說它很強大。我也有點想學習。
2 y7 j# h+ P& ?6 e: z可是:我在學校里面學習了PROE還學習了CAXA。這兩個軟件我都學得很好。今天頭一次打開UG感覺它和CAXA差不多。后來又有問題了。我就感覺自己造型太慢了。- r8 C( _: G- }7 ]
  proe我能夠很快的造型建模。用UG就有點難度了。師父說讓我忘記它們。可是這些東西都是我三年的新鞋的結晶,我很舍不得的啊!大家告訴我,該怎么辦?$ u1 k7 X8 S( {: |0 N
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2#
發表于 2010-12-5 19:37:51 | 只看該作者
其實PRO/E跟UG差不多,當然先入為主,習慣了PROE后再說UG可能有時會比較別扭,但用一段時間后會適應的,先做個簡單的對比吧,在PROE中要畫一個長方體,基本得點拉伸命令,再畫圖圖,拉伸。在UG里你也可以這么做,也可以先畫草圖,再對草圖對行拉伸或旋轉等等等。在UG里面也有直接出長方體的命令,輸入參數就可以了!個人認為,UG造型不是從草圖出發,草圖畫出來了,型也就造出來了。
3#
發表于 2010-12-5 20:54:01 | 只看該作者
我個人覺得不管用什么軟件,只要能達到同樣的目的,什么順手就用什么,為什么要有這樣的選擇啊?
4#
發表于 2010-12-5 21:11:18 | 只看該作者
工具而已,順手就行,我剛工作時領導讓用UG,現在習慣了覺得UG比PROE好用,都是習慣罷了
5#
發表于 2010-12-5 21:23:19 | 只看該作者
自己用的順手當然希望用那個了啊,可是你師傅讓你用UG難道會更好?
6#
 樓主| 發表于 2010-12-6 08:39:29 | 只看該作者
回復 qw8684818 的帖子
/ y6 Z7 i& w1 c* }" g2 Z1 Y
' A8 y1 o/ g! C* H- ^1 u你好。PROE造不出模具的凹槽的。就是那個,在UG里面有個實體求差的功能嗎!PROE里面是沒有的。雖然它可以間接的弄出來。但是很麻煩,不如UG里面能夠一步到位。師父就是因為這個菜讓我該學UG的。我也是因為這個才不得不學UG的。編程需要的啊!
7#
發表于 2010-12-6 12:50:59 | 只看該作者
回復 桌前一盆花 的帖子$ M- W+ q1 S" o) D# B/ @& \) y! W
: S% M, j/ w5 B1 ~2 j7 Z
什么叫間接啊,PRO/E是全參數建模,不允許在一個part中存在兩個實體。想做凹槽,在畫一個凹槽形狀的草圖拉伸(拉伸時選中去除材料)不就行了嗎。
8#
 樓主| 發表于 2010-12-6 13:40:56 | 只看該作者
回復 dawn_ag 的帖子
7 ~- _8 }: Q, T  U8 _+ X# o: J% H0 ^1 J
我也知道啊!可是那很復雜的。這又不是畫著玩的。咱是在工作。既有準確性要求,又有效率要求。不然我也不會放棄PROE來學習UG了。
* x% i& P5 E/ m0 `) _
9#
發表于 2010-12-6 21:20:31 | 只看該作者
工具而已,啥順手用啥,要不你試試用板磚拍蟑螂去而且現在軟件都很接近,會一個另外一個上手就很快了,都有自己的特色嘛
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