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樓主: 老飄

數控怎么車這樣的螺紋——請教

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41#
發表于 2010-6-26 10:27:50 | 只看該作者
宏程序加工橢圓應該沒問題吧,用Z做變量加工橢圓就可以了  你試試吧。我也說不清了* y* i( F8 V$ e: {2 M0 c
在用G32沿橢圓軌跡分幾次切削就可以了
42#
發表于 2010-6-26 12:05:35 | 只看該作者
這樣的零件也許根本不適合用數車加工。
43#
發表于 2010-6-27 12:43:33 | 只看該作者
螺紋做什么用的零件呀!!最好把圖紙傳一下;
44#
發表于 2010-7-3 09:52:38 | 只看該作者
這是一根蝸桿,為什么要設計成兩頭不通呢,那是為了增加蝸桿的強度,如果要退刀槽的話那蝸桿的強度就不夠了。還有樓上的:數控高手們:你們不要不要再亂想了,這個根本就不是數控車干的活,數控車是不可能做出來的,(我且不說加工效率)你們連什么東西都不知道就在那兒發表高論。蝸桿是40度的梯牙,一般30的外圓模數有2.5左右,如果是2.5那牙深就有5.5MM,牙頂寬有1.8MM,為了保證螺紋的有效長度,螺紋的進端和出端的不完整牙一般不能超過1牙。
45#
發表于 2010-7-3 10:09:35 | 只看該作者
這種蝸桿唯一的加工方法就是旋風銑削螺紋。旋風銑削螺紋齒面光潔度可以達到0.8,精度最高可到7級,如果是2.5模數,加工時間如果不算裝夾最多1.5鐘。
46#
 樓主| 發表于 2010-7-10 19:43:58 | 只看該作者
回復 44# GSTWXX
2 A7 X9 [9 U4 N* m4 ?" O& ~  C3 r$ T+ {" |+ u

2 N  a2 S& ^7 u5 q7 q    親愛的朋友,別一概而論,這活就是別人用數控加工出來了,本人不服氣才拿回來自己試刀了,結果確實沒有搞出來,證明自己實力不夠,確定是,這東西確實是數控加工出來的………………
47#
發表于 2010-7-13 12:01:23 | 只看該作者
LZ你說這活就是別人用數控加工出來了,那我要問你了,你只是說是數控加工出來的,你是不是確認是數控車車出來的呢?就算是數控車車出來的,他能保證螺紋的進端和出端的不完整牙一般不能超過1牙嗎?光潔度如何?: _# f1 _; S& i6 R$ A! S* V* a
加工效率如何?刀具會不會損壞呢?你發個圖片出來讓我看看我就知道是那種方式加工出來的了.
48#
 樓主| 發表于 2010-7-13 20:50:33 | 只看該作者
回復 47# GSTWXX
" c3 ]6 G+ j  z) v/ J8 G閣下好氣魄,只是有點呆……( d% [6 {' P& O  f$ v3 T# C
不過,謝謝你的回復和參與,想必你也沒有做出來吧???( A3 ]* ^5 R# n& |
不排除設備的先進差別,也不排除在接單時用高炮打蚊子一樣的搶生意……
' y- s9 w) J5 w% z6 _只是就這一難點,或者對于我來說是難點,在社區里提出,期冀得到幫助,或者大家一些討論一二……
3 @' r: Q1 k0 T( I我的失敗,我覺得是自己水平有限,你沒成功,也許原因多多……
. f2 O( h* T& @: {+ U$ o+ `- p學無先后,達者為師……
49#
發表于 2010-7-21 20:23:12 | 只看該作者
請各位高手講解一下,本人也想學習學習,
50#
發表于 2010-7-23 12:41:39 | 只看該作者
老飄  解決了嗎 ?  期待中~~~
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