今天要說的是關于液晶顯示器的一些基本術語,也許對大家在購買LCD時會有些幫助~~~
" f" }7 H+ f; i) K* _, O1 亮度 亮度是顯示器一個很重要的指標,單位為cd/m^2,也叫nit,一般在250左右,數值越高越亮,相對來說成本就要高點,相對來說,現在的設計制造水平都有所提高,LCD的亮度應該比較定了,而且可以做的更亮~~~~如果僅僅為了滿足個人需要的話,250-300就夠用了,如果太高的還容易傷眼睛。 : ~( Y4 v/ \% {6 Q
2 對比度 這也是反映lcd性能的一個重要指標。它是lcd在白畫面狀態下的亮度除以黑畫面亮度的比值。注意:lcd在黑畫面下也有亮度值的。舉個簡單的例子:白畫面亮度是500nits,黑畫面為1nit,那么對比度為500。它表示了lcd亮度的一個跨越值!當然,對比度越高越好,說明亮度覆蓋范圍廣 : D' k* c# g; ~" p
3 灰階 說完對比度,自然就聯想到灰階了。它表示畫面從黑到白的整個過度階段。不知道大家對word里面字體顏色設置留意過沒有,里面的有些色彩是漸變的,灰階和那個類似,只是灰階僅限于黑白色~~~~灰階數值越高,說明亮度漸變越細膩。 0 J- C: a3 O2 I
4 響應時間 這個恐怕是喜歡玩游戲和看碟的朋友最關心的一個問題了~~數值當然是越小越好了,但是,銀子卻是要往上添的,所以,合理選擇就顯得很重要了~~ - w2 r1 `) M% F1 i4 O5 c2 }
關于響應時間,一個相對統一的說法就是:畫面從白到黑在變到白的整個過程所花的時間,一般要小于16。7ms(毫秒)就ok了,因為掃描周期就是16。7,只要小于這個數值,那上一個畫面顯示完成后下一個畫面就能清楚的顯示了~~~否則,就會出現拖影,這對愛好游戲和大片的朋友來說簡直就是噩夢,因為不能流暢的玩游戲或欣賞完美的畫面。唯一的解決辦法就是買的時候要多花點銀子了。可以考慮買響應時間為8ms的,目前這個應該是主流吧,好久沒關注了~~~~惟有如此,才能解決拖影的問題~~~~現在市面上也出現了4ms甚至2ms的,個人認為不值得購買,除非有專門用途,否則別把自己的銀子不當回事
- Q7 K) @* A2 @+ b7 R. f+ ?. Y- \( o5 再來說說視角吧,可能很多人都沒聽說過~~~~它表示的是人從不同方向看lcd的角度,一般來說我們都是正對著lcd的,所以此時看起來比較亮,色彩和文字都很清楚。但是如果偏向一個角度,例如在左邊或者右邊觀看時(應該不會有人蹲著或從lcd頂部看吧),畫面和文字的亮度及真實性就不如正視時了~~~~直到畫面完全失真時的角度就叫視角,一般來說左右視角要比上下視角大,這樣設計的目的主要是考慮左右觀看的機會比上下的多,再就是lcd-tv的左右視角比一般電腦用的lcd要大,因為lcd-tv的觀眾多,另外,亮度也要高,主要是因為看電視的距離要比看電腦的距離要遠。
! f& s$ j0 J8 q6 色彩 這個太復雜了,要講的話沒幾天說不完的。一言以蔽之,lcd的色彩要比crt差,而且差的還比較大,不過隨著技術的不斷進步,距離肯定會越來越小的。具體請聽下會分解吧~~~哈哈 , s+ |6 f/ L |. b
以上只是我的一點小小認識,紕漏之處萬望指出。歡迎大家提問和我交流,共同學習提高。 |