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單件小批量加工,采用什么編程方法比較好?

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1#
發表于 2009-9-15 19:11:45 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近看了下法蘭克的數車的G代碼,里面有很多的循環指令。這些循環指令對于批量大,余量均勻的零件加工還是比較好的,但是我們公司一般以單件小小批量加工,有些零件在普車粗車,數車精加工,但是粗車后的尺寸也有差異很大的,如果用循環指令,很容易就撞刀了對于這樣的情況,采用什么方式的編程方法比較好呢。。。
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2#
發表于 2009-9-15 20:22:42 | 只看該作者
哎...數控程序如果是很簡單的那直接手動編程基本不會有問題!稍微復雜點的就最好在數控仿真軟件上實驗過在加工,超級復雜的就不能靠手工了
3#
 樓主| 發表于 2009-9-15 20:35:23 | 只看該作者
數車編程一般不需要軟件吧,還是手編的比較好。。。軟件有局限性,而手編的話,靈活性更大。。。
4#
發表于 2009-9-16 14:02:04 | 只看該作者
怎么會撞刀呢?應該是程序有問題!比如循環起點的設置不合理……
5#
 樓主| 發表于 2009-9-16 18:13:32 | 只看該作者
撞刀是不怎么會的,但是你如果余量不均勻的話,第一刀的吃刀量就會有差異,如果一個工件吃刀量2MM應該算是極限了,而換了另一個,第一刀吃刀3MM了,那不就跟撞刀一樣了啊。刀具和機床都承受不了啊。
  Z' }/ d/ C2 V0 m當然可以多走幾刀,但是加工時間上就慢很多了。
6#
發表于 2009-9-17 10:12:05 | 只看該作者
你不是說單件 小批量上產嗎  你可以先把他們統一尺寸(尺寸差不多)的 挑出來  4 v; R) ^+ \5 c+ q) N
然后 在 統一加工 我是這樣做的 我現在做的 都是單件 有時候一個班要做20張圖紙呢
7#
發表于 2009-9-17 12:05:08 | 只看該作者
5# sxc6138 6 z' _& B4 ~- k4 L% O8 \6 r' T7 R1 H
我個人認為,你說的打刀的情形是存在的,但是盡管余量不均勻,不均勻的量應該在一刀的范圍內吧(如果不是,那也太不均勻了),那么要想避免打刀,那就多走一刀得了,最多也就空走一刀(當然,如果零件較復雜且較長,那也確實浪費了點)。
8#
發表于 2009-9-18 22:31:49 | 只看該作者
你那里什么員工啊。普車上能差出半徑1mm,直徑2mm的誤差出來!!按余量分批吧。
9#
發表于 2009-9-18 23:20:37 | 只看該作者
這樣不是用什么編程的問題了,什么程序碰上你的毛坯也不行,還粗加工了,也不能差這么多啊+ T! `0 g2 L5 w0 Q5 f3 R/ S9 X! B
如果實在不行還是照著最大的量分刀吧。最好是讓前序 好好干,別差的太離譜了
10#
 樓主| 發表于 2009-9-19 16:58:14 | 只看該作者
其實也是的,現在就讓他們自己去反工
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