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我設計的曲軸飛輪組,請大家指導

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1#
發表于 2009-5-19 01:39:44 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這是我花一個多月設計的曲軸和飛輪零件圖,畢業設計用的,剛開始沒有什么經驗,進展很慢,也不知設計是否合理,請路過的高手們順便開下給點指導意見,有什么問題可以共同探討~~謝謝~~

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2#
發表于 2009-5-20 04:00:39 | 只看該作者
cjyd2004 網友好!
6 e# q6 @; }9 S  v.
7 Q6 Y2 `$ T$ u6 n$ r現在先進的設計理念應該是:先用三維軟件工具畫出零件圖,再將零件裝配起來形成裝配圖,
; D& D; N8 G4 X# @/ m再進行干涉檢查,……。8 ~& \3 ]0 q, z
待上述通過后,再將三維零件圖轉為CAD工程圖。- ~4 R1 t, z3 ]/ d1 ~# N3 n
.' E5 P1 }. u: t- j3 m2 M; ~/ I; m
你為什么沒有采用上述方法?你們學校不開“三維設計”方面的課嗎?- n4 c. G$ r% Z- k$ x
.
3 o6 ^2 \% Q6 D) h* fsyw  090520---04.01
3#
發表于 2009-5-20 05:37:39 | 只看該作者
怎么指導,只有裝配成機構,才知道你這個零件的結構是否合適。
4#
發表于 2009-5-20 06:48:05 | 只看該作者
cjyd2004 網友好!5 g$ K4 i$ ~; h& C4 m0 ?1 M
.# ^2 K: o- n/ c% z* m4 ]
現在先進的設計理念應該是:先用三維軟件工具畫出零件圖,再將零件裝配起來形成裝配圖,/ v6 C+ l9 `" f5 y. U/ ?& @8 w! f+ T
再進行干涉檢查,……。, K, v7 M* U; W4 k8 @
待上述通過后,再將三維零件圖轉為CAD工程圖。
4 z/ q3 g' ?. L6 c" p  z.3 R+ q0 O/ B& ~3 @" o
你為什么沒有采用上述方 ...
6 E3 I2 y( N% Bsyw開門造車 發表于 2009-5-20 04:00

, b: t9 e! W2 o+ @6 C. ?) C
7 ?: f9 D+ i' a8 k% L4 H現在畢業設計好像一般的學校還只是用平面軟件,我也是畢業后才自學的三維軟件
5#
 樓主| 發表于 2009-5-20 11:53:53 | 只看該作者
嗯,思路不錯,是我太保守了,學校要求這么做就這么做了,下面準備花時間畫三維圖。
6#
 樓主| 發表于 2009-5-21 20:25:03 | 只看該作者
馬上三維圖就要出來了~~
7#
發表于 2009-5-23 22:13:40 | 只看該作者
我也是設計曲軸飛輪的,很難搞的
8#
發表于 2009-5-30 07:16:07 | 只看該作者
本帖最后由 枯藤 于 2009-5-30 07:49 編輯 9 O: x( W1 K8 K7 g# C1 i( [
; w" _: x9 _5 v5 n: ?) Y
發現一處制圖錯誤,9 a6 b: l/ z6 H$ P) \- `; w
還有油孔孔口的倒角沒有要求,這是很關鍵的細節,倒角必須修的很光整,否則影響軸瓦壽命" t2 A3 u8 V! n0 [* c
還有最重要的曲軸飛輪組需要動平衡,動平衡時所配的當量換的質量,要求達到的動平衡等級

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9#
發表于 2009-5-30 07:18:48 | 只看該作者
2# syw開門造車 . J, r1 P, ]9 O

. ]: m1 d+ a, M+ h我的設計理念是TOP TO DOWN,直接在裝配環境下設計總體,這樣可以減少很多的錯誤和后續的修改,然后再將零件分開設計細節,呵呵
10#
發表于 2009-6-16 12:42:20 | 只看該作者
齒圈的位置及加工方法可能要考慮。哈哈,只是看法而已
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