久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: 羔羊哥哥

關于 SolidWorks Flow Simulation 熱焦耳分析的討論與請教

[復制鏈接]
11#
 樓主| 發表于 6 天前 | 只看該作者
第九步,添加電氣條件,電流1000A,從左右端通過銅排

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×
12#
 樓主| 發表于 6 天前 | 只看該作者
第十步,添加分析的目標,

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×
13#
 樓主| 發表于 6 天前 | 只看該作者
第十一步,加入表面圖等結果

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×
14#
 樓主| 發表于 6 天前 | 只看該作者
第十二步,加載運行(網格選擇自動劃分)

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×
15#
 樓主| 發表于 6 天前 | 只看該作者
最后出的結果

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×
16#
 樓主| 發表于 6 天前 | 只看該作者
感覺不是很對,但是又說不出哪兒不對,求大神指點!
17#
發表于 6 天前 | 只看該作者
熱膨脹向上,冷卻向下。所以你重力方向不對,設置成相反方向。
18#
 樓主| 發表于 6 天前 來自手機 | 只看該作者
學者11 發表于 2025-8-13 17:44( x. ~% a/ |8 M0 l( @
熱膨脹向上,冷卻向下。所以你重力方向不對,設置成相反方向。
# K2 [3 w% B; n  V5 `- C
好的,我試試
19#
發表于 6 天前 | 只看該作者
本帖最后由 Lean_2017.feng 于 2025-8-13 22:17 編輯 ; S! b4 X5 s( m/ @( g
( s- g, m# L4 n3 Y; H; {& [
想一步解決兩組傳熱,恐怕危險。  K5 |& h1 X1 C2 F5 m' n
一般不這樣做吧!( h4 l- W4 L" V9 Q9 g! G

5 C* ~$ ]! ~; C. }按樓主說的:7 A1 ?4 C7 f, M( |
第一步傳熱,銅排通過內部氣體向箱體傳熱,內部氣體受熱后,會內部流動,提高對流傳熱能力)。找到內部總傳熱系數
% q3 O- y) J- P8 o第二步傳熱,一個箱體通過空氣受熱后產生的流動,實現較快的對流傳熱(輻射傳熱溫差要求高)。即箱體對空氣的總傳熱系數
0 ^# r6 ?' _9 F& H
# E/ z0 O% A/ G8 x0 n+ s  K5 C當有了兩個兩個傳熱系數有了,找相同傳熱量下的溫差,那么就熱平衡了。# ?% [% D/ E- H1 P# `
然后看,各個部件是不是可以承受熱平衡下的溫度,就可以了。+ r) I% o+ u* ]: O

' P; G# u4 A4 y8 y: H1 T9 k+ T6 Y# [$ a

: t9 r2 d- J: W8 K按題主的需求,需要反過來分析,即用銅排允許的最大溫度,推內部傳熱系數,看最大傳熱功率,求箱體此時可以達到的溫度
- W! t& ]' K' [/ ^5 ^4 M然后按箱體的最大溫度推外部的傳熱系數,看外部最大傳熱功率,如果外部大于內部,則安全。4 N9 W" A/ K& M

! I' G# h, I9 J0 ~2 K: p( b如果外部大于內部,那么可以試圖找平衡溫度。
! T% `- t6 R% E9 D* ]* n, p  ?
' }6 {$ O) v/ u8 O2 [% L% W4 \! b$ N直接用電流代替溫度邊界,至少在溝通上是條件不充分的,至少應該是發熱功率(I^2 * R)。# m' ]9 P$ y5 x
! |7 M% M( r2 D5 V3 H' W
以上,僅供參考。, [& U  t0 ~- G5 @+ _9 e

點評

說的確實有道理,我初步的想法就是通過電流的銅排發熱,進而影響到周邊的氣體,通過熱交換系數和熱輻射來觀察熱平衡后的溫度  發表于 5 天前
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-8-19 17:50 , Processed in 0.061202 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表