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【機械原理】一般漸開線直齒圓柱齒輪的齒廓繪制(續)

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1#
發表于 2024-8-27 22:24:14 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 DaedraMech 于 2024-8-27 22:48 編輯

書接上文:
http://www.ytsybjq.com/thread-1074105-1-1.html【機械原理】一般漸開線直齒圓柱齒輪的齒廓繪制
說到了單個齒槽的繪制,此時以齒槽作為草圖輪廓進行拉伸切除、陣列特征后即可得到完整的齒輪:

講到這里我們先回回味兒,如果有壇友按樓主的步驟一點點做下來的話就會發現,在獲取對側齒廓這一步中,原齒廓經過鏡像的草圖直接變成了樣條曲線,完全沒有任何方程式去控制它,兩齒廓之間也不會添加鏡像關系約束,這顯然對參數化設計是非常不利的,草圖也容易在后續的修改過程中亂掉。

為應對這個問題,樓主的辦法是利用線性代數知識,對原方程進行坐標變換,直接推導出鏡像齒廓的參數方程。熟悉線代的朋友們都知道,坐標(或向量)的線性變換其實本質是坐標系基底的線性變換,如果能獲知變換后新坐標系的基底,就可以通過左乘由基底組成的變換矩陣來使任意坐標(或向量)實現同樣的變換。鏡像變換也是一種線性變換,要實現它關鍵就是要找到鏡像坐標系的基底

如下圖所示,原齒廓是從基圓上展成的,參數t是從0開始取的,不難發現原坐標系就是以輪坯圓心為原點,以水平線為x軸,豎直線為y軸;從原齒廓的起點開始,在基圓上跨過一段基圓槽寬后取點,在該點處與圓心連線,該連線就是鏡像坐標系的x軸,過圓心垂直x軸朝下的直線就是鏡像坐標系的y軸:

這里定義基圓槽寬所對圓心角為β,分度圓槽寬所對圓心角為φ,分度圓展角為θ,分度圓壓力角為α,通過下列計算即可得出鏡像齒廓的參數方程:

和之前的操作一樣,將參數式輸入到SW中,便可繪制處對側齒廓:


接下來我們再探討下變位齒輪如何繪制。
要正確繪制變位齒輪就要先搞清楚“變位”到底給齒輪的幾何尺寸帶來了哪些變化。
如圖所示,變位后,刀具中線雖然偏移了機床節線一小段距離,但由于刀具只是位置發生了移動,其齒形角α并未發生改變,因此rb=r*cosα依然成立。變位前后,齒輪的模數、壓力角、齒距和基圓都沒有發生任何改變,發生變化的是齒頂高、齒根高(正變位齒頂高增加、齒根高減少;負變位齒頂高減少、齒根高增加)、齒厚和槽寬(正變位齒厚增加、槽寬減少;負變位齒厚減少、槽寬增加)。也就是說變位前后漸開線的方程式并未改變,只是在不同的變位系數下,漸開線的截取部位不同罷了。齒厚和槽寬的變化也使得上述鏡像操作中的槽寬圓心角發生變化,因而產生不同的鏡像齒廓。

接下來如果我們能得到變位后的分度圓槽寬和基圓槽寬,“獲得鏡像齒廓”這最難的一步就迎刃而解了,兩側漸開線都拿到手后再用變位后的齒頂圓和齒根圓截取,便能得到我們切除所需的齒槽草圖輪廓了。

以正變位為例,如下圖所示,正變位后的槽寬無非就是減少了2倍的KJ段長度,我們拿一個具體的例子計算一下:


變位齒輪的幾何尺寸已經確定,我們回到SW中輸入剛剛算得的數據,便可獲得所需的變位齒輪了:

下圖可以直觀對比變位前后的齒廓變化:

回到出發點“手繪”,其實我自己見過的方法不過有三:一是開篇提到的筆栓繩子到圓柱上或者拿直尺在圓上做純滾動,用直尺的特定刻度推動筆尖畫線;二是在不同的展角下計算多處發生線的長度并畫為基圓切線,再用曲率尺連接各發生線端點成為樣條曲線;三是拿硬紙板制成的標準齒條,在紙上沿直線推動,每推動一小段距離就轉動圖紙一個小角度(距離和角度要符合純滾動的幾何關系)并描出齒條的齒廓,描畫多次后便是利用范成法包絡出了齒輪的齒形。不過不管哪種都相當考驗操作就是了。

齒輪的繪制講到這就先告一段落了,如果還有其他內容想了解可以回復樓主,有時間就針對性地開貼討論。




本帖被以下淘專輯推薦:

回復

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2#
發表于 2024-8-27 22:41:56 | 只看該作者
數學功力太強。。。。。。我基本看不太懂。
3#
 樓主| 發表于 2024-8-27 22:52:50 | 只看該作者
shentu 發表于 2024-8-27 22:41
數學功力太強。。。。。。我基本看不太懂。

大部分其實都是三角函數,老哥對照著示意圖推導一定沒問題的(抱拳)
4#
發表于 2024-8-28 05:39:35 | 只看該作者
真正的工程師決不會糾結在具體的畫這種圖上,耗時間,廢腦筋,現在SW的齒輪插件太多了,何必將寶貴的時間花在這上面?

點評

真正的工程師恰恰才需要在這方面費精力,你不連原理都不知道,你他媽敢說你自己是齒輪的,你扯淡吧?你說那都是他媽搭積木的飛鏢,一天玩什么都不知道,畫個像齒輪的東西  發表于 2024-8-28 08:40
5#
發表于 2024-8-28 08:03:10 | 只看該作者
666
回復

使用道具 舉報

6#
發表于 2024-8-28 08:43:56 | 只看該作者
Lixinwu 發表于 2024-8-28 05:39
真正的工程師決不會糾結在具體的畫這種圖上,耗時間,廢腦筋,現在SW的齒輪插件太多了,何必將寶貴的時間花 ...

一,有時候插件亂碼,生成不出來
二,有的插件是點源連線的擬合曲線,不是真正的理論齒闊,對于仿真 測繪對比都不精確
三,DIN標準的漸開線花鍵齒,我找了幾個插件生成不了,只能是手畫

點評

很高興能幫到有需要的朋友  發表于 2024-8-28 09:33
最關鍵的是 DIN 5480 漸開線花鍵齒 是變位的!  發表于 2024-8-28 08:52
7#
發表于 2024-8-28 08:46:53 | 只看該作者
littlecan 發表于 2024-8-28 08:43
一,有時候插件亂碼,生成不出來
二,有的插件是點源連線的擬合曲線,不是真正的理論齒闊,對于仿真 測 ...

就是geartrax也不行嗎
8#
發表于 2024-8-28 08:55:43 | 只看該作者
在CAD中生成一個輪廓,到3D成型就可以了,簡單方便
9#
發表于 2024-8-28 09:03:27 | 只看該作者
好帖啊!當初搞DIN5480的 帶變位系數的漸開線花鍵,半年沒有琢磨透參數方程該怎么搞。
最后是 從變位原理,直接徑向平移的齒廓線xm,我理解這齒闊還是原來的那一段,
只是在不同的變位系數下,漸開線的截取部位不同罷了
樓主這里是這么理解變位的,我抽空再看看。

點評

過兩天我再翻模型來看看,這幾天有點忙。  發表于 2024-8-28 13:09
嚙合線不再是定直線,傳動比也不恒定了  發表于 2024-8-28 12:00
那應該是不對的,直接把漸開線平移相當于平移了基圓,兩個齒輪的嚙合就等效成了兩個偏心圓之間的滾動了,甚至會因為無法正確嚙合而卡住  發表于 2024-8-28 11:47
我在取變位齒輪輪廓的時候,是把漸開線線徑向平移了xm,看樓主貼是 截取位置不同。這兩個一樣嗎?  發表于 2024-8-28 11:09
只要基圓沒變,漸開線就不變。這里沒有展開得特別詳細,之后如果有覺得不太對的地方也請指出。  發表于 2024-8-28 09:36
10#
發表于 2024-8-28 09:06:57 | 只看該作者
來自何方 發表于 2024-8-28 08:46
就是geartrax也不行嗎

你可以試試,不同軟件生成的齒廓線 有不一樣的。尤其是帶變位系數的。
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