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設計方法采用自頂向下還是自下而上設計

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1#
發表于 2023-8-6 12:33:57 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題,大家在設計的時候一般都采用什么方式呢?我目前是設計初期在裝配體中新建零件A,然后零件A參照裝配體中自已有的零件特征設計,這樣零件之間相互有參照關系,后續修改的時候容易出錯(比如零件A,B互相參照,修改零件A后,零件B也會跟隨聯動,但是因為我沒有對零件B進行操作,工程圖就會漏掉零件B,導致發出去的零件版本不匹配)。

現在有一種方式是在3D設計完成后把所有的外部參照刪除。全部改成尺寸驅動,零件與零件之間不存在參照,這樣對某個零件變更之后就需要人為先檢查與之配合的零件需不需要修改。也有可能漏掉需要修改的零件。針對后續技改這些問題,大家一般都是怎么處理的呢?

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2#
發表于 2023-8-6 13:07:29 | 只看該作者
文無定法。看情況而定。上層已知就先做上層,下層知道得多就先從下層,不過,有時雙向奔赴才是真愛啊

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正解  發表于 2023-8-7 09:17
3#
發表于 2023-8-6 14:23:46 | 只看該作者
本帖最后由 譬如朝露 于 2023-8-6 14:25 編輯

如果你全局都用自制零件,你就可以用自上而下,用別人的只能自下而上。這個自上而下設計要求你很牛B,不然零件一多,你那人腦計算量不夠,容易發生邏輯錯誤。我顯然不是高人,一般就是堆積木的主兒,上不了高端。這個設計思維吧,其實也不限于你上下搞,空間左右到處亂竄都行,亂序思維也是思維,當然亂序思維對你大腦計算量也要求有些高,不然到最后還是亂

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我的意思是零件之間相互參照,就是在裝配體中激活某一個零件,然后參照裝配體中已有的零件去做這個激活零件的特征。  發表于 2023-8-7 08:46
4#
發表于 2023-8-6 14:53:57 | 只看該作者
注塑件很適合自上而下
5#
發表于 2023-8-6 16:11:15 | 只看該作者
相互間參照多了零件容易出錯,一般主要位置和尺寸布置用骨架(布局)完成,其他的細節特征最好不要相互參照。
6#
發表于 2023-8-6 16:42:55 | 只看該作者
這個只適合于吹牛,真正干活還用想這個。

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對,之前還別人的圖紙,他的零件之間有參照,改其中一個零件,很多相關的零件就會報錯,頭大。后面要改圖的時候就把原來的變成stp格式,然后再上面增加或者減少特征  發表于 2023-8-7 08:52
太對了,什么自上自下,那叫設計嗎,設計是原理方案開始的,那時候連圖都沒有,純粹是思路闡述。  發表于 2023-8-6 21:12
7#
發表于 2023-8-6 17:34:30 | 只看該作者
我們公司基本上都是非標設備,設計都是自上而下的,其他公司產品的就不懂了。

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那你們老牛逼了  發表于 2023-8-6 22:18
8#
發表于 2023-8-7 08:10:02 | 只看該作者
很久之前接觸過ASM的設計,他們全是自上而下,每個模塊一張非常復雜的草圖,在草圖上完全確定了各種布置和尺寸,當時驚為天人

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沒有那么高端,我說的是零件參考零件,沒有用骨架  發表于 2023-8-7 08:48
9#
發表于 2023-8-7 08:40:00 | 只看該作者
2#3# 說的對

如果共用零部件,或標準件占比比較大,直接會影響整體的結構,外形,只能從下而上的設計

反之,從上而下的設計,更有利于外形的設計,有更少的局限性,
10#
發表于 2023-8-7 09:34:49 | 只看該作者
大型裝配還是自下而上好,不然你改一個零件,相關聯的零件可能出錯,糾錯時間可能比重新畫一個零件還多。而且有些錯誤不知是什么原因引起的。對于幾十個零件的可以玩自頂而下,上百零件的我不敢玩,參考太多,害怕出錯。
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