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creo曲面造型處理

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1#
發表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如圖所示,實物箱子表面筋條我理解的,按照加工工藝應該是凹槽加筋條,吸塑成型的,但畫出來就是出來不了那個感覺,這是什么問題,該怎么處理成實物樣子。
! {3 H: u4 T: e1 f, w4 _實物樣子
3 R- Q) Y4 k/ j! n
" B6 u4 ^/ l: z9 T1 o. |8 X( j& i# X9 C- Z' Y0 K. m: E0 Q
渲染后樣子
* n+ i- X5 ~- u$ L
' I1 V+ ~' C6 ]& g$ Z# P主要問題
: K; b" Q& r) }9 o0 |0 M% e這里是通過掃描切除然后倒圓角做出來的! B2 r' s" _- }$ K8 h

0 I, b: A. r$ R  Z: Z理想狀態是下面這個灰色的樣子" z; z% X7 ?# O. E* M! L* C. D8 {) T

& T2 s/ d+ D8 t/ B6 l: ~4 I- A需要處理的就是把這個角放大,到掃描好像做不到這個樣子,有沒有懂creo的大神看下這里應該怎么做。
; j1 m( r+ C9 F. A! U0 @

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2#
發表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看該作者
很厲害。不會曲面的默默走過。
3#
發表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看該作者
造型思路錯了,- ~% m0 h* x, I. c1 o% h

  |7 z- \' V) v, ^長方形切除,筋入倒圓角,兩頭倒圓角,就調出來了
4#
發表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看該作者
消失面了解一下。
5#
 樓主| 發表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看該作者
xueqingchao 發表于 2023-5-18 16:09
$ p! l  J) G# ~; [. _4 b/ o造型思路錯了,
: I8 K* Q) E! @/ R
( X: F# l5 {+ t/ o3 L長方形切除,筋入倒圓角,兩頭倒圓角,就調出來了

2 E. |  ^% Q& Z7 ^8 I. a: D5 g試過長方形切除,最后倒圓角也有一個圓弧過渡也會這樣不好看/ U. C, d* n6 e
6#
 樓主| 發表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看該作者
shentu 發表于 2023-5-18 16:35
- ~1 K" [$ e+ }) w消失面了解一下。

; Z9 I3 U. Q4 P) v$ o/ `9 v: r# w- B消失面怎么做,求指教. D( ?$ e& ]0 z/ b5 B
7#
發表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看該作者
那部分要切掉單獨做,然后跟周邊面相切
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