久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: hitiger

凸輪畫法與隨動輪配合動畫

[復制鏈接]
11#
 樓主| 發表于 2023-4-17 15:49:48 | 只看該作者
pengzhiping 發表于 2023-4-17 14:41
3 k7 \. @. Z  q% M* h圓柱凸輪 建議你走 凸輪槽  就是沿著圓柱 的凸輪槽軌跡 可以參考一下 罐裝機的凸輪槽
6 T9 u3 i' S! S: z( W' Z* m9 h) S( H) C1 N* S( Q: g; _
滾子直徑 壓力角   ...

) _( _( `1 g8 l% {& Z我想讓它動起來 ,目的是有其它機構看效果,整機搭配凸輪分割器 還有 其它一些動作, 因為凸輪方面我以前沒接觸,所以想借動畫模擬來看看& ?" j" a) b* s7 c$ R" `  _
9 ?, N3 U: p& S, q# m" c
請告知方法 機臺速度快 ,謝謝  ) A7 j" W- o; R$ @+ z6 r

點評

動起來 要把曲線擬合封閉 再走路徑即可  發表于 2023-4-17 18:41
12#
發表于 2023-4-17 16:12:28 | 只看該作者
圓柱凸輪端面狀態是連續的,是可以通過相切或者凸輪配合來定義。
' R8 A' r4 E  Y+ Y) }6 L2 u如果是有拼接的就不可以,用麥迪生成的模型可以通過配合定義。
13#
發表于 2023-4-17 16:43:53 | 只看該作者
hitiger 發表于 2023-4-17 15:498 f* r0 \/ \, p# [! y
我想讓它動起來 ,目的是有其它機構看效果,整機搭配凸輪分割器 還有 其它一些動作, 因為凸輪方面我 ...

! Q, l0 r/ p  N9 `( K3 n支持!$ A' Y1 \& r, n7 A2 p
14#
 樓主| 發表于 2023-4-17 17:39:19 | 只看該作者
|長頸鹿大師兄發表于 04-17 16:12圓柱凸輪端面狀態是連續的,是可以通過相切或者凸輪配合來定義。<br>
3 Y+ a; F1 `5 M+ L. R+ |5 U: m如果是有拼接的就不可以,用麥迪生成的模型可以通過配合定義。
就是麥迪生成的。  他不是連續整個曲面。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出來。
15#
發表于 2023-4-17 18:13:45 | 只看該作者
hitiger 發表于 2023-4-17 17:39
0 E2 p! ?' v" d/ N2 p1 H) S就是麥迪生成的。  他不是連續整個曲面。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出來。
6 z- ~. v1 s% J3 |
是否可以把輪廓用3d草圖實體引用出來,把這些線段整合成曲線,讓滾子和這個曲線做配合。
* O: t2 w* H- _( b8 F6 n我沒有操作過,大致的想法,你可以嘗試一下。8 f# H8 f9 S! I+ @/ x: ^, L
8 w' b) v3 C, c& q) T
16#
 樓主| 發表于 2023-4-18 08:22:54 | 只看該作者
長頸鹿大師兄 發表于 2023-4-17 18:13
3 G/ T3 Z3 t4 O是否可以把輪廓用3d草圖實體引用出來,把這些線段整合成曲線,讓滾子和這個曲線做配合。
' @& I) v9 h- |6 y: p3 z( {. [( L6 P我沒有操作過, ...

% f( f+ \, _, _7 E, O5 _用了些方法 ,就是殷凸輪曲面生成3D曲線,再套合成整線 ,隨動器表面與這曲線配合路徑 或相切 ,也不行 ,試過隨動器圓表面加一個點,用點與曲線配合路徑,稍微好點,但也不理想 .
5 e( A8 d0 j* o( b; \" [
17#
 樓主| 發表于 2023-4-18 08:24:00 | 只看該作者
hitiger 發表于 2023-4-17 15:49$ s" x* v" m! O4 c
我想讓它動起來 ,目的是有其它機構看效果,整機搭配凸輪分割器 還有 其它一些動作, 因為凸輪方面我 ...

8 ^+ _& p. V2 B" N$ P; A用了些方法 ,就是殷凸輪曲面生成3D曲線,再套合成整線 ,隨動器表面與這曲線配合路徑 或相切 ,也不行 ,試過隨動器圓表面加一個點,用點與曲線配合路徑,稍微好點,但也不理想 .
* B% u. d& H  L. F5 C2 L$ J8 j, Q9 [6 t% J/ H
18#
發表于 2023-4-18 11:59:50 | 只看該作者
hitiger 發表于 2023-4-18 08:240 C* R- v& _, b# v
用了些方法 ,就是殷凸輪曲面生成3D曲線,再套合成整線 ,隨動器表面與這曲線配合路徑 或相切 ,也 ...

2 K$ k/ P& l! {3 d8 _9 a3 C1 e7 E說說你的擺動運動要求,能否自己畫呢?* Z( ?; g# V* u
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-7-27 11:20 , Processed in 0.064191 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表