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樓主: vandev

齒輪的收尾怎么畫啊?

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11#
發(fā)表于 2022-12-12 08:54:15 | 只看該作者
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 編輯
% V* m& l( r% ^/ m
vandev 發(fā)表于 2022-12-11 13:20
( ^( n/ L" C) J- e我只畫了齒輪,收尾不會(huì)畫,,,,
! d$ b: s* Y+ S+ n
這樣子嗎?你那個(gè)收尾不可以用圓角做的話就兩個(gè)零件組合出來
# r% K4 w" y: a# s+ Z

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還有就是砂輪磨出來的收尾沒什么標(biāo)準(zhǔn)吧,畫指定是能畫出來,三維建模不是有句話嗎,畫都能畫出來,能不能用另說。  發(fā)表于 2022-12-12 08:57
12#
 樓主| 發(fā)表于 2022-12-12 14:56:57 | 只看該作者
非常 發(fā)表于 2022-12-12 07:187 ^* Y* v4 y: u/ f- t
磨齒砂輪會(huì)干涉什么位置?7 A$ y' \! X. p
看著不干涉啊!
' F& h. k% m3 N: v6 I4 C, ?* Y1 F
滾齒的刀具比較小(一般80),這個(gè)產(chǎn)品的收尾是慢慢過渡上去的,砂輪直徑280,在有效齒寬的位置還要出來2-3MM,可能會(huì)碰到齒根
2 F+ D" X3 [, O* `6 o  {
13#
 樓主| 發(fā)表于 2022-12-12 15:08:53 | 只看該作者
yuansushen 發(fā)表于 2022-12-12 08:54& R1 U. O- p7 J0 L1 s# Y
這樣子嗎?你那個(gè)收尾不可以用圓角做的話就兩個(gè)零件組合出來
7 Q! G. ~* \( `9 `
應(yīng)該這樣,你是的基準(zhǔn)面是相切螺旋線的?然后再這個(gè)基準(zhǔn)面畫的草圖,再掃略出去?
5 ?7 z; B3 I: |$ K) z3 J
0 ~/ P! @7 ]3 U3 w/ h5 t4 Z% m6 B
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發(fā)表于 2022-12-13 08:29:25 | 只看該作者
vandev 發(fā)表于 2022-12-12 15:08
$ t7 t3 ]" c' Z- |1 ?. }7 v應(yīng)該這樣,你是的基準(zhǔn)面是相切螺旋線的?然后再這個(gè)基準(zhǔn)面畫的草圖,再掃略出去?

4 U1 q3 H* H2 b- o+ c2 A方法有很多,三維軟件是數(shù)字的加減得到各種圖形的,螺旋線掃描加另一個(gè)過渡零件然后組合是可以的,圓角也可以。這圖是螺旋線掃描一個(gè)圓柱體得到需要的齒,然后一個(gè)過渡圓柱和其組合添加得到的這個(gè)圖形。
8 C- U! j$ Y0 y' l! c- I

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